92.97K
Category: programmingprogramming

Визуализация трехмерных объектов, создание комнаты и животного

1.

ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ТРЕХМЕРНЫХ
ОБЪЕКТОВ, СОЗДАНИЕ КОМНАТЫ И
ЖИВОТНОГО
Выполнил ученик 10 ‘А’ класса
МАОУ ‘Школа №103’
Козинец Глеб Юрьевич

2.

ЭТАПЫ РАБОТЫ НАД ПРОЕКТОМ
Этап 1:Получение начальных навыков моделирования.
Этап 2:Создание моделей мебели в Blender 3D
Этап 3:Создание домашнего питомца в Blender 3D
Этап 4:Наложение текстур на домашнего питомца в Blender 3D
Этап 5:Добавление собаки в комнату и анимирование ее в
Blender 3D
Заключение

3.

ЭТАП 1:ПОЛУЧЕНИЕ НАЧАЛЬНЫХ НАВЫКОВ
МОДЕЛИРОВАНИЯ.
Для овладения начальными
навыками 3D моделирования была
разработана простая модель гор,
дерева и домика, используя базовые
фигуры, доступные в программе
Blender 3D, такие как плоскость,
конус, цилиндр и куб, а также
вытягивание с привязкой для
создания гор и холмов. Кроме того,
были использованы базовые навыки
текстурирования и постановки
света.

4.

ЭТАП 2:СОЗДАНИЕ МОДЕЛЕЙ МЕБЕЛИ В BLENDER
3D
Для создания предметов
мебели были задействованы
все базовые фигуры в
программе Blender 3D, а также
инструменты из режима
редактирования. После
создания всех предметов
мебели, объекты были
выстроены в виде комнаты.
Создание комнаты помогло
более подробно изучить работу
программы Blender 3D.

5.

Также были добавлены текстуры предметов в комнате
и подробная настройка света, шероховатостей, бликов
и прозрачность материалов.

6.

ЭТАП 3:СОЗДАНИЕ ДОМАШНЕГО ПИТОМЦА В BLENDER 3D
В виде домашнего питомца была
выбрана собака. Для создания модели
собаки был использован метод
скульптинга - это процесс создания
трехмерных моделей путем
моделирования и формирования
материала с помощью инструментов,
которые имитируют движения рук
художника.
Сначала была создана голова кота,
которая была детально проработана с
помощью различных инструментов,
таких как кисти и ножи. Затем было
создано туловище, которое было также
детально проработано.

7.

ЭТАП 4:НАЛОЖЕНИЕ ТЕКСТУР НА ДОМАШНЕГО ПИТОМЦА
В BLENDER 3D
Далее, для придания
текстуры и цвета модели
собаки были использованы
различные материалы и
текстуры, которые были
наложены на поверхность
модели. Были также
добавлены глаза для
придания реалистичности
модели.

8.

ЭТАП 5:ДОБАВЛЕНИЕ СОБАКИ В КОМНАТУ И АНИМИРОВАНИЕ
ЕЕ В BLENDER 3D
Собака была скопирована и
добавлена в сцену с
комнатой. После этого был
наложен скелет на модель
собаки, чтобы придать ей
правильную анатомическую
форму и позу. Затем был
добавлен мех. В конце
концов, модель кота была
анимирована с помощью
программного обеспечения
для создания движения и
анимации.

9.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ
В заключении хотелось бы сказать, что были освоены навыки
работы с компьютерной графикой, такие как:
1. Навыки моделирования по методу скульптинга;
2. Навыки создания материалов и установки освещения;
3. Навыки создания и визуализации трехмерных объектов.
4. Навыка создания 3D-анимаций
Проект был успешно завершен с достижением всех
поставленных целей и задач, что позволило приобрести ценные
навыки работы с компьютерной графикой. Эти навыки могут
быть использованы для дальнейшего развития в этой области.
English     Русский Rules