Similar presentations:
Графический модуль Turtle
1.
Графический модуль TurtleАвтор: Шихалиев Руслан Низамиевич.
2.
ОглавлениеАннотация.
Содержание.
Постановка задачи:
•Возможности использования программы;
•Описание интерфейса;
Формализация алгоритма:
•Перечень подпрограмм (при наличии);
•Описание алгоритма (блок-схема или подробное словесное описание алгоритма);
Листинг программы (текст программы).
Тестовые примеры
•Скрин-шоты результатов работы.
Описание размещения.
Требования к программным и аппаратным средствам.
3.
1.Аннотация• Графический модуль Turtle является не
плохим инструментом для создания
изображений. Программа позволяет
работать изображениями, использовать
различные инструменты для рисования,
заливки изображений. Интерфейс
программы не очень удобен из-за своей
примитивности. Поскольку код программы
открыт ты можешь его редактировать,
оптимизированы для быстрой и
эффективной обработки графических
данных.
4.
2.Содержание• В этом проекте мы создадим
графическую программу с
использованием графического модуля
Turtle в языке программирования Python.
Наша программа будет рисовать
геометрические фигуры и рисунки на
экране с помощью команд, передаваемых
черепахе.
5.
3.Постановка задачи1)
Возможности использования программы:
• Рисование геометрических фигур, таких как квадраты, круги и треугольники.
• Рисование простых рисунков, таких как домик, дерево и смайлик.
• Изменение цвета линии и заливки фигур.
• Изменение размера линии и фигур.
• Сохранение рисунка в файл.
2) Описание интерфейса:
• Программа запускается в командной строке.
• Пользователь может выбрать тип фигуры или рисунка, который он хочет нарисовать.
• Пользователь может задать параметры для фигур или рисунков, такие как цвет, размер и т.д.
• Пользователь может сохранить рисунок в файл.
6.
4.Формализация алгоритма1)
Перечень подпрограмм:
draw_square() - рисует квадрат с заданным размером и цветом.
draw_circle() - рисует круг с заданным радиусом и цветом.
draw_triangle() - рисует треугольник с заданным размером и цветом.
draw_house() - рисует домик с заданными параметрами, такими как размер и цвет стен и крыши.
draw_tree() - рисует дерево с заданным размером и цветом листьев и ствола.
draw_smiley() - рисует смайлик с заданными параметрами, такими как размер и цвет.
1.
Описание алгоритма:
Импортировать модуль turtle и создать объект черепахи.
Создать функции для рисования квадрата, круга, треугольника, домика, дерева и смайлика.
В каждой функции задать параметры фигуры или рисунка, такие как размер, цвет и т.д.
Вызвать функцию для рисования нужной фигуры или рисунка.
При необходимости сохранить рисунок в файл.
7.
5.Листинг программы(scss)
import turtle
# функция для рисования квадрата
def draw_square(size, color):
turtle.color(color)
turtle.begin_fill()
for i in range(4):
turtle.forward(size)
turtle.right(90)
8.
6.Тестовыепримеры
1) Рисование спирали в форме
import turtle
for i in range(60):
turtle.forward(i * 10)
turtle.right(144)
turtle.done()
9.
2) Вот программа на Python с использованием модуля turtle, которая рисуетмножество кругов один внутри другого и залитые зеленым цветом:
import turtle
# Создаем экран и черепашку
screen = turtle.Screen()
t = turtle.Turtle()
# Настраиваем параметры черепашки
t.speed(0)
t.shape("turtle")
# Задаем начальный радиус и шаг для каждого следующего круга
radius = 200
step = 20
# Рисуем круги
while radius >= 20:
t.up() # Поднимаем перо
t.goto(0, -radius) # Перемещаем черепашку вниз к краю круга
t.down() # Опускаем перо
t.pencolor("green") # Задаем цвет линии
t.fillcolor("green") # Задаем цвет заливки
t.begin_fill() # Начинаем заливку
t.circle(radius) # Рисуем круг
t.end_fill() # Завершаем заливку
radius -= step # Уменьшаем радиус для следующего круга
# Закрываем экран при щелчке мыши
screen.exitonclick()
10.
3) Вот программа на Python с использованиеммодуля turtle, которая рисует график функции y
= sin(x) в диапазоне от 0 до 2π с различными
цветами для разных значений y:
import turtle
import math
# Инициализация экрана и черепахи
screen = turtle.Screen()
t = turtle.Turtle()
# Задаем размеры окна
screen.setup(width=600, height=600)
# Задаем цвета для различных значений y
colors = ['red', 'orange', 'yellow', 'green', 'blue',
'purple']
# Задаем параметры графика
amplitude = 200
period = 2*math.pi
step = period/100
# Рисуем оси координат
t.penup()
t.goto(-300, 0)
t.pendown()
t.goto(300, 0)
t.penup()
t.goto(0, -300)
t.pendown()
t.goto(0, 300)
# Рисуем график функции y = sin(x)
for i in range(6):
t.penup()
t.color(colors[i])
t.pensize(2)
t.goto(-300, amplitude*i - 150)
t.pendown()
for x in range(0, int(period/step)):
y = amplitude*math.sin(x*step) + amplitude*i - 150
t.goto(x*step*100 - 300, y)
# Скрываем черепаху и ждем нажатия на экран, чтобы
закрыть окно
t.hideturtle()
turtle.done()
11.
7.Описание размещения• Программа может быть размещена на любом устройстве, на
котором установлен Python и графический модуль Turtle. Для запуска
программы необходимо запустить файл с расширением .py.
12.
8.Требования кпрограммным
и аппаратным
средствам
• Для запуска программы необходимо
наличие Python версии 3 и графического
модуля Turtle. Для удобства
использования рекомендуется иметь
устройство с достаточным
разрешением экрана для отображения
графической части программы.
Минимальные требования к
аппаратному обеспечению зависят от
операционной системы, но в целом, для
запуска программы достаточно
обычного компьютера или ноутбука с
операционной системой Windows,
macOS или Linux.