3.69M
Categories: informaticsinformatics electronicselectronics

Составляющие компьютера и его использование

1.

Составляющие компьютера и его использование

2.

Печатная плата, являющаяся основой построения модульного электронного
устройства, например - компьютера. Системная плата содержит основную часть
устройства, например, в случае компьютера - процессор, системную шину или
шины, оперативную память, «встроенные» контроллеры периферийных
устройств, сервисную логику - и разъёмы для подключения дополнительных
взаимозаменяемых плат, называемых платами расширений, как правило
подключённые к общей шине или шинам - так, например, в начале 2000 годов
материнская плата IBM PC-совместимого компьютера, как правило, несла
разъёмы трёх различных шин - ISA, PCI и AGP.

3.

Системная шина - это единая компьютерная шина, соединяющая основные
компоненты компьютерной системы, сочетающая в себе функции шины данных
для передачи информации, адресной шины для определения того, куда она
должна быть отправлена или считана, и шины управления для определения ее
работы.
Шина - соединение, служащее для передачи данных между функциональными
блоками компьютера. В устройстве шины можно различить механический,
электрический и логический уровни

4.

Процессор (от англ. «to process» — «обрабатывать») — это программа или устройство,
предназначенные для обработки чего-либо. Является центральным вычислительным
элементом любого компьютера, управляет всеми остальными его элементами.
Современный микропроцессор — это прямоугольная пластинка из кристаллического
кремния. На ее маленькой площади расположены схемы (транзисторы).
Одни из самых известных процессоров – это intel и RYZEN

5.

Оперативная память – в большинстве случаев энергозависимая часть
системы компьютерной памяти, в которой во время работы компьютера
хранится выполняемый машинный код, а также входные, выходные и
промежуточные данные, обрабатываемые процессором. Оперативное
запоминающее устройство - техническое устройство, реализующее функции
оперативной памяти. ОЗУ может изготавливаться как отдельный внешний
модуль или располагаться на одном кристалле с процессором, например, в
однокристальных ЭВМ или однокристальных микроконтроллерах.

6.

Накопители (жёсткий диск (ссд)) — это устройства, записывающие и
считывающие данные на энергонезависимых носителях информации.
Назначение накопителей – сохранять информацию при отключении энергии и
при необходимости выдавать ее. Накопители могут сохранять информацию
долговременно. Этим полезным свойством накопители отличаются от
оперативной памяти, сохраняющей информацию только до момента
прекращения электропитания, хотя работает быстрее накопителей.

7.

Компьютеру будет очень сложно работать, если у него будет перегрев.
Именно для, чтобы компьютер не перегрелся в нём есть система охлаждения набор средств для отвода тепла от нагревающихся в процессе работы
компьютерных компонентов.

8.

Видеокарта - устройство, преобразующее графический образ, хранящийся как
содержимое памяти компьютера, в форму, пригодную для дальнейшего вывода
на экран монитора. Обычно видеокарта выполнена в виде печатной платы и
вставляется в слот расширения материнской платы, универсальный либо
специализированный.

9.

Карта (плата) расширения (от англ. expansion card) — вид компьютерных
комплектующих: печатная плата, которую устанавливают в слот расширения
материнской платы компьютерной системы с целью добавления
дополнительных функций.
Платы расширения, необходимые для подключения внешних устройств, могут
также называться адаптерами или контроллерами этих устройств.

10.

Всё выше перечисленное находится в корпусе компьютера, также известном
как компьютерное шасси, - это корпус, содержащий большинство
компонентов персонального компьютера (обычно исключая дисплей, клавиатуру
и мышь). Корпуса обычно изготавливаются из стали (часто SECC—стали,
электрогальванической, холоднокатаной, рулонной), алюминия и пластика.

11.

Компьютерный монитор - это устройство вывода, которое отображает
информацию в графической или текстовой форме. Монитор обычно состоит из
визуального дисплея, некоторых схем, корпуса и источника питания.
Дисплейным устройством в современных мониторах обычно является
тонкопленочный транзисторный жидкокристаллический дисплей (TFT-LCD) со
светодиодной подсветкой, заменивший подсветку люминесцентной лампы с
холодным катодом (CCFL).

12.

Клавиатура — устройство для ручного набора текста, которое произошло от
обычной печатной машинки. С тех пор оно сильно изменилось и обычно
используется в паре с дисплеем.
Клавиатуры можно использовать с компьютером, ноутбуком, планшетом и
телевизором. Они отличаются способом подключения, механизмом работы
клавиш, конструкцией, количеством дополнительных функций и удобством.

13.

Координатное устройство для управления курсором и отдачи различных
команд компьютеру. Управление курсором осуществляется путём перемещения
мыши по поверхности стола или коврика для мыши. Клавиши и колёсико мыши
вызывают определённые действия, например: активация указанного объекта,
вызов контекстного меню, вертикальная и горизонтальная прокрутка вебстраниц, окон операционной системы и электронных документов.

14.

Для того, чтобы включить компьютер, необходимо:
1. Убедиться, что он подключен к электрической сети 220 V;
2. Убедится, что данной сети имеется напряжение;
3. Убедиться, что все шнуры компьютера плотно сидят в своих разъемах;
4. Нажать на кнопку включения сетевого фильтра, источника бесперебойного
питания (если имеется);
5. Нажать кнопку включения на передней панели системного блока;
6. Нажать кнопку включения на мониторе;
7. Дождаться загрузки операционной системы.

15.

Много можно сделать с помощью компьютера, и если вы только начали, это
может показаться довольно сложным. К счастью, компьютеры стали проще с
течением времени, и вы можете запустить их и работать в течение нескольких
минут. От настройки вашего нового компьютера до безопасного просмотра в
интернете и установки ваших любимых программ - всему этому вы можете
научиться, если посмотрите руководства, размещенные на специальных сайтах,
чтобы начать пользоваться компьютером, как профи.
English     Русский Rules