Similar presentations:
Молодёжные субкультуры. Творческий проект
1.
Работу выполнилиУченицы 10 класса А
Сучкова Мария
Абрамова Дарья
Руководитель проекта учитель
Изобразительного искусства
Соснова Л.А
2.
В современном мире существует множество различных направлений исубкультур. Молодежных неформальных объединений множество.
В нашей работе рассказывается об ответвлениях общественной культуры –
субкультурах, и об их представителях в частности. Мы рассмотрели
некоторые из них, в частности субкультуру косплея. Мы посчитали
интересным раскрыть стремление людей, а в особенности молодежи, быть
частью этой субкультуры.
ГИПОТЕЗА : косплей это игра или жизнь?
ЦЕЛЬ : Создание элементов культуры «Косплея»
ЗАДАЧИ :
Собрать информацию
Рассказать, что такое субкультура
Выявить направление субкультур
Рассказать о субкультурах молодежи
Описать влияние субкультур на молодежь
Представить косплей
Оформить презентацию
АКТУАЛЬНОСТЬ : Собранный материал поможет разобраться в
классификации молодёжных объединений и современных течениях
молодёжи, а изготовленные элементы течения «косплей» можно
использовать как костюмы для различных представлений.
3.
4.
Субкультура - термин обозначающийчасть культуры общества, отличающейся
своим поведением от преобладающего
большинства, а также социальной группы
носителей этой культуры. Субкультура
может отличаться от доминирующей
культуры собственной системой
ценностей, языком, манерой поведения,
одеждой и другими аспектами. Другим
известным примером является
молодёжные субкультуры.
5.
6.
Молодёжные субкультуры в ихсовременной виде возникли в
середине ХХ века. Молодежные
субкультуры наиболее
распространены в городах, особенно
крупных. Формы молодежных
субкультур обычно заимствуются из
других стран (чаще всего, из Европы и
США), но при переносе на местную
почву они могут заметно изменяться.
7.
8.
Для успешного формирования тогоили иного сообщества необходимо
наличие как можно большего
количества объединяющих факторов.
Перечислим такие факторы:
9.
1) Общая деятельность10.
2) Музыкальный стиль11.
3) Произведение искусства12.
4) Выдающийся человек может осознанноили невольно стать основателем круга
поклонников
13.
Молодежь, посещающая модные "продвинутые"клубы, носит подчеркнуто дорогую одежду; это
правило поддерживается владельцами клубов –
часто вход в такие клубы связан с жестким
фейс-контролем.
14.
15.
Ceгoдня в миpe cущecтвуeтмнoжecтвo мoлoдёжныx cубкультуp.
Все они разные, но мнoгиe тecнo
пepeплeтeны мeжду coбoй.
16.
17.
Философия и субкультура, возникшаяв 60-х годах 20 в. в США. Основной
принцип – ненасилие. Хиппи верит, что
человек должен быть свободным.
18.
19.
Движение панков возникло в середине70-х годов в Великобритании, США,
Канаде. Зачастую панки имеют
весьма устрашающий внешний вид,
но в основе их идеологии нет мысли
об агрессии по отношению к
внешнему миру.
20.
21.
Готы – представители молодежнойсубкультуры, сложившейся в конце 70х годов 20 века на волне пост-панка.
Готическая субкультура
формировалась как музыкальная, но
большое влияние оказали также
литература.
22.
23.
24.
От англ. gamer – игрок. Человек,увлекающийся компьютерными
играми, испытывающий
патологическую тягу к ним, повлекшую
искажение восприятия реальности, но
не переходящую в ранг психической
ненормальности.
25.
26.
Ролевые игры – заметное явление всовременном молодежном
движении. Не имея возможности
изменить реальный мир, они пытаются
либо сконструировать свой
собственный, либо реконструировать
события прошлого, мир “фэнтэзи”,
мир компьютерных игр и т.д.
27.
28.
Хакеры - является одной из самыхмолодых направлений нашего
тысячелетия. Как правило, это люди
(юноши и лица до 30 лет), которые
виртуозно владеют компьютерами.
29.
30.
31.
Косплей — это сравнительно молодойвид субкультуры, родившийся в Японии.
Слово «косплей» сокращенное от
английского словосочетания costume
play, что переводится как
«костюмированная игра». Суть косплея —
это перевоплощение в различные роли,
заключающееся в переодевании в
костюмы и отъыгрывании характера,
пластики тела и мимики персонажей
компьютерных игр, кинематографа,
литературы, комиксов, аниме и манги.
32.
33.
Американский исследовательпопулярной культуры Рон Миллер
указывает, что в США уже к 1960-м годам
произошло формирование отдельных
групп фанатов, изготавливающих и
примеряющих на себя костюмы и
образы полюбившихся им персонажей
научнофантастической культуры. Но
основным катализатором движения
косплееров стали фестивали,
посвящённые культуре американских
комиксов.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
Поиск себя.Протест.
Поддержка.
41.
Особенный интерес у современныхисследователей, вызывает проблемы
влияния общества и окружения на
адаптацию и развитие личности.
Важным моментом в формировании
личности является исследование
характера влияние субкультуры на
социализацию подростков. Многие
считают что влияние отрицательное, а
кто-то – положительное.
42.
В данной работе мы рассмотрели множествосубкультур, выделяемых по различным признакам.
Таким образом, появляются молодежные
субкультуры, которые являются неотъемлемым
звеном всей культуры в целом. Работая над
проектом, большое внимание мы уделили такому
вопросу как: Влияние субкультуры на общество в
целом, и в частности на такую социальную группу
как молодёжь. Так, рассмотрев, более
интересную и не понятную для нас молодёжную
субкультуру, как косплей, мы пришли к выводу, что
косплей— это не просто объединение людей, а
перевоплощение в различные роли,
заключающееся в переодевании в костюмы и
отъыгрывании характера.
43.
Аксютина О. А. Панк-культура как феноменмолодежной контркультуры // Современные
трансформации российской культуры. М. : Наука,
2005, с. 564— 603 Громов А. В. , Кузин О. С.
"Неформалы. Кто есть кто? " - М. , 1990 г. Запесоцкий А.
С. , Файн А. П. "Это непонятная молодёжь…: проблемы
неформальных молодёжных объединений" – М:
Профиздат, 1990 г. Ольшанский Д. В. "Неформалы:
групповой портрет в интерьере"- М: Педагогика, 1990 г.
Омельченко Е. Молодежные культуры и субкультуры /
Ин-т социологии РАН, Ульян. гос. ун-т. Н. -И. центр
"Регион". — М. : Инт социологии РАН, 2000. — 262 с.
Источник из интернета: http: //www. sub-culture. ru/
Источник из интернета: http: //neogot. ru/Istoria_gotiki.
html