1.94M
Category: informaticsinformatics

Исполнитель Чертежник. Команда сместиться в точку(x,y)

1.

Команда сместиться в точку(x,y)
1

2.

Назначение, среда Чертежника
Практическая работа 1
2

3.

Координаты
пера (0,0)
• Чертёжник предназначен для построения рисунков на
координатной плоскости.
• На чертежном листе задана прямоугольная система
координат с единичным шагом.
• Чертежник имеет перо, которое может подниматься,
опускаться и перемещаться (в начальном положении перо
Чертежника всегда поднято и находится в точке (0,0).
• При перемещении опущенного пера за ним остается
отрезок от старого положения пера до нового.
3

4.

1. поднять перо
2. опустить перо
3. сместиться в точку (x, y)
4. сместиться на вектор ( a, b)
4

5.

Команда сместиться в точку (x,y) перемещает перо в
точку с координатами (x,y).
Это команда абсолютного смещения.
5

6.

Команда сместиться на вектор (dx, dy) перемещает
перо на вектор dx (приращение по оси Х) и на вектор
dy (приращение по оси Y).
Это команда относительного смещения.
6

7.

В начале КУМИР-программы должна быть строка
использовать Чертежник (вставляется через команду меню
Вставка).
Окно Чертежника становится видимым, в нём изображается
фрагмент пустого листа, соответствующий текущим настройкам
окна. Если нужно, изображаются оси координат и сетка.
7

8.

8

9.

1. С строке меню программы КУМИР выбрать команду:
Программа – Сохранить программу как…
2. Указать путь сохранения
(выбрать Компьютер\диск SPC№:\8..\Личная\Кумир\ПР1\).
3. Задать имя файла.
4. Нажать кнопку Сохранить.
По умолчанию задаётся тип файла *.kum.
9

10.

По предложенному образцу создать КУМИР-программу для
исполнителя Чертёжник.
Команду использовать Чертёжник вставьте через меню Вставка.
Последовательно
введите
с
клавиатуры
все
команды,
составляющие тело алгоритма (команды между служебными
словами начало и конец).
Запустите программу на исполнение: пиктограмма Выполнить
непрерывно
(на
панели
инструментов)
или
нажмите
функциональную клавишу F9.
Что нарисовал Чертежник после исполнения алгоритма?
Сохраните созданный
алгоритм в личной
папке под именем
<…>.kum
Вместо <…> укажите
название фигуры
10

11.

Составьте алгоритм рисования квадрата. После рисования верните
перо Чертежника в исходную позицию.
Сохраните созданный алгоритм в личной папке под именем
Квадрат.kum
11

12.

Составьте алгоритм рисования представленного изображения.
После рисования верните перо Чертежника в исходную позицию.
Сохраните созданный алгоритм в личной папке под именем
Рыбка.kum
12

13.

Практическая работа
Составьте алгоритм рисования представленного изображения.
После рисования верните перо Чертежника в исходную позицию.
Сохранить программу под именем Конфетка.kum
13

14.

Домашнее задание
1. §2.1(стр.57).
2. Задания 17,20 (стр.55-56) – письменно.
3. Составить алгоритм рисования в Чертёжнике
(записать в тетрадь и отладить на ПК)
Сохранить программу под именем Флажок.kum
14
English     Русский Rules