Similar presentations:
Bethesda. История и проекты как разработчика и издателя игр
1.
Подготовила Шумейко Мария, группа 1955ИСТОРИЯ И ПРОЕКТЫ
КАК РАЗРАБОТЧИКА И ИЗДАТЕЛЯ ИГР
2.
Краткая история студии+
■ 1986 – основание студии
Кристовером Вивером.
■ 1999 – Кристфер Вивер и Роберт
Альман расширяют компанию,
основав ZeniMax Media Inc, в состав
которой входит Bethesda Softworks.
■ 2001 – открытие подразделения
Bethesda Game Studio, которому
поручили разработку ключевых игр.
■ 2009-2017 – Bethesda Softworks
расширяется, покупая несколько
игровых студий.
■ 2020 – Xbox Game Studios покупает
ZeniMax Media Inc.
3.
Ключевые фигурыКристофер Вивер
Тодд Говард
Эшли Ченг
Основатель студии
Исполнительный продюсер / гейм-директор
Директор студии
4.
Развитие студииСпортивные
симуляторы
■
«Gridiron!» (1986)
■
Серия «Wayne
Gretzky Hockey»
(1988, 1990,
1991)
Игры по
франшизам
■
The Terminator
(1990)
■
«Один дома» (1991)
■
«Где Вальдо?» (1991)
■
Terminator 2029
(1992)
■
■
■
* TES – так принято сокращать «The Elder Scrolls»
The Terminator
Rampage (1993)
Terminator: Future
Shock (1995)
SkyNET (1996)
Успех
с экшн-рпг
■
TES*: Arena (1994)
■
TES II: Daggerfall
(1996)
■
■
Расширение:
покупка студий
Bethesda получила
следующие игры и
франшизы:
■
Wolfenstein (серия)
TES III: Morrowind
(2002)
■
Quake (серия)
■
Doom (серия)
TES IV: Oblivion
(2006)
■
Rage (2011)
■
Dishonored (серия)
■
The Evil Within
(2014)
■
Fallout 3 (2008)
■
TES V: Skyrim
(2011)
■
Prey (2017)
Fallout 4 (2015)
■
Deathloop (2021)
■
5.
Значимые проектыИгры, разработанные Arkane Studios
Dishonored, Prey, Deathloop
Игры, разработанные id Software
Cерия Doom, Rage, серия Wolfwenstein
Серия
The Elder Scrolls
Серия
Fallout
Игры, разработанные Tango Gameworks
Cерия The Evil Within, Ghostwire Tokyo
6.
Чем примечательна Bethesda?Как разработчик:
1. Вариативность отыгрыша за персонажа
– дана свобода выбора роли и/или
свобода в способе исполнения игровой
цели.
2. Атмосферный, проработанный мир
игры.
3. Баланс истории и игровых механик.
4. Игровой процесс с низким порогом
вхождения.
5. Поощрение создания модов к игре и
фанатского творчества.
Как издатель: фокусируется на экшн-играх
разных жанров с атмосферным миром.
«Быть тем, кем я хочу, идти туда, куда я хочу,
делать то, что я хочу. Игра должна приносить
радость, позволяя исполнять все свои фантазии,
которые могут прийти в голову»
Тодд Говард
7.
НаградыИгры регулярно оказываются в списках номинаций
крупнейших игровых выставок и СМИ.
The Game Awards
BAFTA Games Awards
Golden Joystick Awards
Game Developers Choice Awards
СМИ - Ars Technica, Edge, Electronic Gaming Monthly,
Game Informer, IGN, Yahoo! … и другие
Номинантами «Игра года» были:
■
The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)
■
The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)
■
Fallout 4 (2008 / 2009)
■
Dishonored (2012)
■
The Elder Scrolls V: Skyrim (2011 / 2012)
■
Fallout 4 (2015)
■
Doom Eternal (2016)