21.38M
Category: internetinternet

Польза видеоигр

1.

2.

Содержание
• Увлечение/Хобби
• Польза и Развитие
• Благотворительность
• Культура
• "Legends never die"

3.

Игры как
увлечение/хобби

4.

Финал игры

5.

Польза и развитие жанр шутер
https://bold.expert/these-players-develop-excellent-sustained-attention-andfocus/
Дафна Бавельер (Daphne Bavelier), профессор факультета
психологии и педагогики Женевского университета
и факультета изучения мозга и когнитивных наук
Рочестерского университета, одной из первых заговорила
о том, что якобы бессмысленные видеоигры — а она
начала с изучения простых стрелялок с монстрами —
улучшают когнитивные способности игроков.Такой игрок
хорошо воспринимал слабоконтрастные объекты,
мысленно мог «жонглировать» предметами и становился
многозадачным. Не говоря уже о скорости реакции: она
повышалась более чем на 10 % по сравнению
с первоначальной. А ещё такой игрок быстрее реагировал
в стрессовой ситуации.
В своём исследовании Бавельер говорит именно об экшениграх, шутерах и стратегиях в реальном времени. После
них учёные фиксировали позитивный эффект, который
сохранялся в течение двух лет! Никакие якобы
развивающие мозг игры, рекламируемые по телевизору
или в интернете, не смогли даже приблизиться к такому
результату.

6.

Игры омолаживают?
Но так же как занятия физкультурой
позволят вам в шестьдесят
чувствовать себя на десять лет
моложе, так и мозг можно «держать
в форме» с помощью видеоигр. В
университете штата Айова было
проведено исследование, в котором
приняли участие 680 человек
возрастом от 50 и старше, и вот к
каким выводам пришли ученые:
«Доказано, что десяти часов
компьютерных игр в течение 5-8
недель достаточно для того, чтобы
компенсировать последствия
старения мозга за 2-6 лет».

7.

Видеоигры улучшают зрение
Вряд ли найдется геймер, ни разу не слышавший от
родителей фразу: «Ослепнешь, если будешь целыми
днями таращиться в монитор». Долгое время
считалось, что игры приводят к утомляемости зрения
и «синдрому сухого глаза» из-за снижения частоты
моргания. Еще одна группа исследователей из
университета Рочестера решила доказать вред,
причиняемый играми зрению.
В исследовании 2009 года приняла участие группа
опытных геймеров, чьей специализацией были «Call
of Duty» и «Unreal Tournament 2004». Вторая группа
играла в медленные игры, такие как «Sims 2». Тесты
показали улучшение зрения игроков в шутер.
Руководитель исследования Дафна Бавелье пришла к
выводу, что такие игры развивают способность,
которая называется контрастной чувствительностью.
Эта способность позволяет нам различать оттенки
серого на цветном фоне, и особенно важна при
управлении автомобилем в ночное время.

8.

Геймеры – не социопаты
Распространенный стереотип
описывает человека, увлеченного
миром компьютерных игр, как
застенчивого или даже асоциального.
Ученые трех разных университетов
США и Великобритании установили,
что геймеры, принимающие участие
в социальной жизни, очень
общительны и дружелюбны.
Средний геймер – это не
антисоциальный тип, неделями не
выходящий из своей комнаты.
Напротив, они очень активно
взаимодействуют с обществом», –
заявил один из исследователей,
посетивший более двадцати
мероприятий, посвященных играм.
Исследователи также выяснили, что
общая любовь к играм может стать
основой долгих и счастливых
семейных отношений.

9.

SPARX
Видеоигры помогают преодолеть депрессию Несколько лет
назад исследовательская группа из Новой Зеландии
заинтересовалась применением видеоигр для лечения
расстройств психики, таких как депрессия. Была
специально разработана игра под названием «SPARX»,
делающая психотерапию более интенсивной и
увлекательной, чем обычный прием врача.
К исследованию были привлечены 168 подростков, ранее
проявлявших признаки депрессии. Половина испытуемых
получала традиционную терапию, вторая половина играла
в «SPARX». В игре необходимо было создавать
персонажей, избавляющих вымышленный мир от врагов,
олицетворявших мрачные, разрушительные мысли.
Каждый этап включал сведения о депрессии, включая
способы избавления от негативных эмоций. Игра помогла
избавиться от расстройства не хуже, чем беседы с
психотерапевтом

10.

Скорость реакции
киберспортсмена(6:27)

11.

Польза и развитие жанр моба
Соответствующую статью опубликовала в престижном научном журнале
Nature группа ученых из Китая и Канады.
Чтобы изучить влияние видеоигр на мозг, они сопоставили между собой 27
активных игроков с хорошими результатами и 30 «любителей», которые
играли реже и не добивались значительных побед. Члены продвинутой
группы были участниками региональных или национальных чемпионатов
США по League of Legends и Dota 2.
В результате наблюдений обнаружилась корреляция между уровнем
игровых навыков и количеством серого вещества, а также качеством
мозговой активности.
Иными словами, чем тренированнее были игроки, тем лучше работал их
мозг. Серое вещество сосредоточено в важнейших областях мозга. Его
объем влияет на общие когнитивные способности и отдельные умения
вроде коммуникации.
https://www.nature.com/articles/srep09763#methods

12.

Благотворительность от
Blizzard
"Мы хотим сделать мир лучше.
Поэтому мы решили предложить в
Overwatch «Розовую ленту» —
особый облик для Ангела в
поддержку Фонда исследований рака
груди (Breast Cancer Research
Foundation). Этот облик можно будет
приобрести в игре и в магазине
Blizzard до 21 мая, и вся выручка
будет передана BCFR." - Blizzard
В итоге «Розовая лента» Ангела
собрала почти 10 миллионов
долларов на борьбу с раком Купить
облик можно до 21 мая
включительно. Компания Blizzard в
официальном твиттере Overwatch
объявила, что игроки купили облик
«Розовая лента» для Ангела почти на
10 миллионов долларов.

13.

Благотворительность от
Riot Games
Компания Riot Games начинает международную
благотворительную акцию, в которой могут принять
участие игроки League of Legends. В течение
ограниченного времени будет выставлен на продажу
уникальный образ «Чо’Гат Тёмная Звезда», а
полученные за него деньги полностью пойдут на
благотворительность. На территории СНГ получателем
станет российский благотворительный фонд
«Созидание».
1000-й выпущенный образ по-настоящему особенным.
100% прибыли от продаж Предвестницы зари Кармы –
и связанных товаров – будет перечислено в недавно
созданный фонд социального влияния Riot Games под
управлением ImpactAssets, нашего благотворительного
финансового партнера. Полный список товаров, 100%
прибыли от продаж которых мы перечислим на
благотворительность
Об итогах акции рассказали на сайте League of Legends.
Образ Дух леса Орнн поступил в продажу в декабре, и
средства на благотворительность собирали до конца
января в Фонд социального влияния Riot Games.

14.

Благотворительность от
Digital Extremes
Студия Digital Extremes сообщила, что на
протяжении всего октября игроки
мультиплеерного шутера Warframe могут
пожертвовать деньги на борьбу с раком
груди и разблокировать различные награды,
включая эфемеру, Умбра Форму, бустер,
концепт-арты Новой войны и многое
другое.
Инициатива под названием Quest to
Conquer Cancer проходит в партнерстве с
Фондом борьбы с раком принцессы
Маргарет в Торонто, Онтарио. После
успешной кампании 2020 года, в ходе
которой игроки Warframe и создатели
контента собрались вместе, чтобы собрать
более 100 000 долларов на исследования
рака груди, у Digital Extremes и сообщества
игры снова появилась возможность внести
свой вклад, чтобы спасти жизни людей.

15.

Культура
Игры часто вдохновляются, и не
редко даже
популизируют различную
культуру. Так на пример недавняя
"Gost of Tsushima" очень хорошо
передает атмосферу феодальной
Японии, в «Red Dead
Redemption 2» ощущается дух
вестерна, и дикого запада, "The
Witcher" пропитан славянской
культурой, ну и каждая игра серии
"Assasin Creed" описывает свою
культуру начиная с третьего
крестового похода, заканчивая
викингами.

16.

D.Va на протестах в
Корее

17.

ИгрыXАниме

18.

ИгрыXКино
Тут можно перечислить огромное множество
примеров, в этом плане игры просто
покорили культуру, начинаем: "Lara Croft",
"Silent Hill", "Resident Evil", "Uncharted",
"Assasin's Creed", "HALO", "Hitman", "Max
Payne", "Need For Speed", "Prince of Persia",
"Warcraft", "Mortal Combat" и т.д. … простите
меня я пишу эту презентацию ночью я
больше не могу....

19.

"Legends never die"
В 2012-м 17-летний Джо вместе с отцом посетил главный офис Riot Games в
Санта-Монике. Фонд Make-A-Wish помог устроить встречу. Парень боролся с
саркомой Юинга. По словам разработчиков, встреча с Джо их вдохновила
помогать и другим детям. Тогда они отдали фонду 100% от продаж чемпиона
Джакса и образа «Джаксимус», который так нравился подростку.
Спустя два месяца после встречи с «райотерами» Джо скончался. В память
о нём разработчики добавили особую фразу.
«За тебя, малец!»

20.

21.

Компания Bethesda помогла исполнить мечту больного редким видом рака 12-летнего мальчика позволила поиграть ему в еще не вышедший Fallout 76.
Имя этого мальчика - Уэс, и родом он из Вирджинии. В возрасте пяти лет у него
диагностировали нейробластому четвёртой степени. В течение семи с половиной лет он боролся
с болезнью. Совсем недавно доктора сообщили семье Уэса, что на данном этапе лучше всего
будет прекратить лечение. Через пару дней Уэс осознал, что он не успеет поиграть в Fallout
76, который выходит в ноябре. Но Bethesda помогла.

22.

ДИ -12
English     Русский Rules