Similar presentations:
Wizard rage (working title)
1.
WIZARD RAGE(working title)
by Antipov Nikita
2.
КОРОТКО О ИГРЕЖАНР:
TOP DOWN SHOOTER
СЕТТИНГ:
DARK FANTASY
ПЛАТФОРМА:
PC
ТЕХ. ПЛАТФОРМА:
UNREAL ENGINE 4
ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ:
МУЖЧИНЫ 16-25 ЛЕТ
3.
UNIQUE SELLING POINTSуникальные черты геймплея
4.
НЕОБЫЧНЫЙ ПРЕДСТАВИТЕЛЬЖАНРА
Вместо обычного автомата - арсенал
заклинаний.
УБЕЙ КАЖДОГО ОБЕРНУВШЕГОСЯ В
НЕЖИТЬ
Отбивайся от постоянно наступающих толп
магических существ.
ПОСТРОЙ СВОЮ ШКОЛУ МАГИИ
Перед каждым уровнем выбери свой
набор заклинаний и сокруши своих
врагов.
МЕСТО ИЗ ДЕТСТВА, ТЕПЕРЬ
ПРЕВРАТИЛОСЬ В АД
Раскройте причину опустошения родных
земель королевского чародея и
искоренить заразу.
5.
СЮЖЕТОтдаленный регион королевства Элам затих. Караваны из тех земель больше не
приходят и оттуда никто не возвращается. Королевский чародей, А́лим Сурана,
получил задание узнать, что произошло в отдаленных землях королевства. По
прибытию маг видит лишь пустые дома и странных тварей, которые сразу на него
нападают...
6.
GAMEPLAYвзаимодействие игры и игрока
7.
Цель игрока выяснить что произошло вопустевших землях королевства.
Игрок последовательно проходит уровни
зачищая локацию от врагов при помощи
магии.
Перед началом уровня игрок выбирает с
какими заклинаниями он пойдет в бой.
Выбранные заклинания можно усилить,
подобрав магические сферы на уровне.
8.
ЗАКЛИНАНИЯОбычное оружие заменено на магический
аналог.
У каждого оружия есть альтернативный
режим стрельбы.
Выбранные заклинания можно прокачивать
поднимая магические сферы на уровне.
Магические сферы добавляют новые эффекты
к имеющимся заклинаниям и увеличивают
урон.
9.
ПРИМЕРЫ ЗАКЛИНАНИЙДробовик = земляная шрапнель.
ЛКМ - атака противника земляными кольями в
конусе перед собой.
ПКМ - атака большим одиночным снарядом.
Подняв магическую сферу.
ЛКМ - урон от кольев увеличен, угол атаки
увеличен.
ПКМ - попав во врага снаряд разрывается и
наносит урон всем вокруг.
10.
LocationsЛокации
11.
ЛокацииСеттинг темного фэнтези подразумевает
напряженную атмосферу в локациях.
Атмосфера примерно как у Лавкрафта в Зове
Ктулху.
Заброшенные дома, со скрипучими досками,
постоянный густой и непроглядный туман,
ощущение что за тобой постоянно наблюдают.
12.
Пример локацииДеревня Абар
Плотно застроенная деревня где улицы
превратились в лабиринт. Очень оживленная в
обычное время, а ныне лишь завывающий
ветер гуляет по опустевшим домам.
Особенности: большая деревня создающая
ощущения лабиринта
Противники: иссушенные, псины.
13.
EnemiesВраги
14.
ВрагиОбщая тема врагов - отсутствие
магии.
Внешность строится на том, что
из них вытянули практически все
и оставили лишь куски плоти и
кости.
В деревне находятся иссушенные
люди и животные, в лесу более
дикая фауна и призраки.
В самом центре затихших земель
обитают магические твари.
15.
ПримерПротивники
Иссушенный - самый простой и
первый противник. Ведомый лишь
жаждой восстановить отнятую у
него магию нападает на каждого в
ком ее почувствует.
16.
Similar projectsПохожие проекты
17.
Alien Shooter94% положительных отзывов в steam (1,435 отзывов всего)
Оценка metacritic 68 (оценка пользователей)
18.
Hades98% положительных отзывов в
steam (146,045 отзывов всего)
Оценка metacritic 93
19.
Shadowgrounds80% положительных отзывов в
steam (1,049 отзывов всего)
Оценка metacritic 74
20.
Спасибо за вниманиеAntipov Nikita
E-mail: [email protected]