Similar presentations:
Линейный алгоритм. Модуль 1. Урок 1
1.
Модуль 1. Урок 1.Модуль 1. Урок
1
Линейный
алгоритм
Титульный слайд.
Версия 1
2.
Добро пожаловатьна курс «Визуальное программирование»
3.
Визуальное программированиеВизуальное
программирование
Работа не только с
компьютером
Собственный проект
по окончании курса
4.
Сегодня на занятии:● вспоминаем линейный алгоритм;
● создаём алгоритмы так, чтобы было
легко искать ошибки;
● знакомимся с интерфейсом
Scratch.
5.
Знакомство● Какие у тебя любимые предметы?
● Чем ты занимаешься кроме учёбы в школе?
● А что ты любишь делать в свободное время?
● Почему ты решил заняться программированием?
6.
Правила● Какие правила помогают нам учиться легко, быстро,
эффективно и с уважением друг к другу?
● Почему?
7.
Правила МарсакадемииПравило одного
микрофона
Правило
одной руки
Правило
времени
Правило
порядка
8.
Что такое программирование?● Кто слышал это слово?
● Кто такие программисты?
● Почему программирование нам полезно?
● Где мы встречаемся с ним в реальной
жизни?
9.
Язык программирования —язык для общения с машинами.
Каждая команда имеет только одно значение.
10.
Алгоритм11.
Алгоритм —последовательность действий для решения задачи.
12.
Где в окружающей жизни мывстречаемся
с
алгоритмами?
13.
Программа —алгоритм, записанный на языке
программирования.
14.
Задание 1.Экскурсия. Шаг за шагом
mars.algoritmika.org
15.
Заходим на платформу16.
Время для разминки17.
Примеры проектовГрупповой
проект
Игра
Музыкальный
клип
Просмотреть
Просмотреть
Просмотреть
18.
Интерфейс ScratchИзучим:
● как добавлять и удалять
спрайты;
● как добавлять фоны;
● как смотреть имеющиеся
костюмы и фоны.
Новый проект
19.
Задание 2.Scratch. Будем знакомы
mars.algoritmika.org
20.
Заходим на платформу21.
Задание 3.Проверь себя
mars.algoritmika.org
22.
Заходим на платформу23.
Итоги занятия24.
Как прошло занятиеКакое одно понятие
или активность,
запомнились больше
всего?
Что было сложным
или непонятным?
Что получилось
лучше всего?
25.
Как объяснить другу,что такое алгоритм?
26.
Для общения с кемпонадобится язык
программирования?
27.
О каких функциях Scratch высегодня узнали?
28.
Зал славыДелитесь проектами
с другими учениками
29.
Зал славыПространство, в котором
ребята делятся друг
с другом проектами,
играми, идеям.
В зале славы ребята
общаться и соревнуются
Зал славы
30.
ТрендыБлок с новыми проектами, которые набирают
популярность. Проекты в этом блоке помогают
понять, что происходит в Зале славы.
В трендах отражены проекты, в которых больше
всего лайков и комментариев за день, неделю
или месяц.
Зал славы
31.
Просмотрпроектов
Зал славы
Проекты отображаются по новизне,
популярности и количеству комментариев,
а также можно посмотреть проекты «Селебрити»,
друзей, и проекты по отдельным предметам
32.
СелебритиУченики, которые делают
классные проекты
и побеждают в конкурсах
получают особый статус:
«Селебрити».
Студент получивший
статус селебрити
получает синий значок
Зал славы
33.
ПроектыСмотрите работы других
учеников, играйте в игры.
Ставьте реакции,
делитесь комментариями
и обсуждайте проекты.
Зал славы
34.
Правила зала славыКогда публикуете проекты или пишите комментарии,
убедитесь, что не нарушаете правила:
informatics