Similar presentations:
Виртуальная реальность VR
1. VR Технологии
Виртуальная реальность (ВР, англ. virtual reality, VR, искусственнаяреальность) - общество, сымитированное с поддержкой компьютерных технологий,
в которое абонент способен окунуться с поддержкой специализированных
сенсорных приборов. Технологические Процессы VR миновали большой путь с
первых исследований в 60-х годах XX столетия вплоть до нынешних шлемов
условной реальности. Родителем условной действительности по праву является
Мортон Хейлиг. В 1962 он запатентовал первый в обществе воображаемый
симулятор под наименованием «Сенсорама». Через несколько лет уже после Хейлига
схожее прибор презентовал ученый Гарварда Айван Сазерленд, который совместно с
студентом Бобом Спрауллом основал «Дамоклов меч» — первую концепцию
условной реальности на базе головного дисплея.
В 1980-е годы фирма VPL Research, которую основал Джарон Ланье, создала
более современное спецоборудование для виртуальной реальности — очки EyePhone
и перчатку DataGlove.
В 1992 году Льюис Розенберг создал одну из наиболее ранних ходовых
концепций дополненной действительности для ВВС США. Экзоскелет Розенберга
позволил военным условно распоряжаться автомобилями, будучи в далеке
управления. А в 1994 году Жюли Мартин сформировала главную дополненную
действительность в театре под наименованием «Танцы в киберпространстве» –
постановку, в которой акробаты плясали в условном пространстве.
2. Выручка сегмента VR в миллионах долларов
Специалисты прогнозируют развитие VR-технологийв 2020-е годы
3. VR- в автомобильном бизнесе
Технологии условной действительности представляют далеко не заключительную значимость в функционировании машинного
бизнеса. Они благополучно используются как в период работы по формированию новейших модификаций машины, так и в дальнейшем
рекламном продвижении новейшего продукта.
Фирма Ford применяет VR проекты в стадии проектирования машин. В апреле 2017 годы стало известно, что в проектировачномцентре Ford, размещенном в Кельне (Германия), имеется специально оснащенная мастерская, в которой инженеры-проектировщики
могут полноценно оценить авто в отсутствии присутствия физиологического макета.
4.
• Приложение, позволяющее провести виртуальный тестдрайв Volvo XC90.Серия VR-роликов создана в сотрудничестве со студией Framestore. Для
съемки использовали связку из камер Red.
5.
• Lexus предлагает стать виртуальным пассажиром и понаблюдатьсо стороны за гонкой на новом Lexus RC F.
6.
На конференции «IT-революция в автобизнесе» единственный из соучастников, фирма Newsroom, готова открыть VR-кейсами для
коллективного создания:
- симуляция отработки навыков сотрудников автосервиса (мастер-приемщик);
- симуляция по обучению продажам моторных масел (мерчендайзинг);
- диалоговая симуляция по обучению менеджеров продаж и работе с возражениями.
Для абсолютно всех данных профессий имеются созданные и апробированные постановления, разрешающие не только на расстоянии
научить работников, но и определить результат от обучения с помощью VR. Безусловно, сфера использования VR-технологий не ограничивается
учебой персонала или показом способностей новейшего автомобиля на выставках.
7.
• Еще один участник конференции, ГК «Remagic.group», поведает об условномшоу-руме Vizio. Данный интерактивный сервис предполагает новейший
параметры взаимодействия потребителей с авто брендами – без помощи
других, во каждом торговом центре или в рекламную-площадках. С его
содействием потребитель приобретает возможность выбрать образец и
комплектацию, исследовать ее в масштабе 1:1.
8.
• Автомобильный концерн General Motors для продвижения новейшеймодификации марки Cadillac CT6 предпочел технологию панорамного видео
360 градусов. Содержание маркетингового ролика состоит во последующем:
телезритель переносится во условную действительность и оказывается за
рулем новейшей модификации Cadillac, в каковой способен проехаться по
улицам солнечной Барселоны.
9.
Nissan создал игру, в которой участник, используя шлем VR и необычный помост для имитирования перемещения,способен передвигаться по городку будущего.
10.
• Екатеринбургская компания U360 разработала видеоролик в 360° длякомпании «Автоплюс», местного дилера Jaguar. Надев очки виртуальной
реальности дома или шлем Samsung Gear VR в автосалоне, человек может
почувствовать себя за рулем автомобиля, «проехаться» с ветерком,
рассмотреть салон и приборную панель. Автобренды экспериментируют с
панорамным видео повсеместно — тест-драйв Jaguar в 360° сняли также и
на Тайване.
11.
• Компания Jaguar совместно с виртуальной группой Gorillaz создала сериюквестов в VR для найма инженеров и программистов. Во время прохождения
квеста соискатель демонстрирует весь комплекс важных для своей вакансии
навыков, что позволяет существенно уменьшить ошибки при рекрутинге.
12.
• Hyundai, Ford, Mercedes используют VR технологию HUD (проекционныйдисплей)
13.
• Land Rover внедряет фантастическую технологию,AR-системы обзора, длярешения проблем плохой видимости. в автомобили Jaguar
14. Заключение:
• VR- технологии сильно повлияли на автомобильный бизнес, а именно:1. безопасность водителей, помогая в непогоду и в слепых зонах.
2. Для проектирования машины, экономя деньги и время производителей.
3. В маркетинге- перед покупкой машины можно провести тест-драйв,
осмотреть машину , не залезая туда, в некоторых случаях 1 на 1 с
машиной, даже поиграть в игру на этой машине в реальном времени.
4. Так же помогает в подборе персонала, с помощью решения кейсов,
отработки навыков персонала, обучение и отбора персонала.
• Это все с экономит много денег производителям, а покупателям поможет
подобрать в кратчайшие сроки машину идеально подходящую для них.