Similar presentations:
Интернет безопасность. Риски
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
— Сужение интересов. Игры выходят на первый план в жизни человека, замещая всеостальные занятия, которые до недавнего времени были интересны.
— Конфликты. Видеоигры начинают отнимать настолько много времени, что человек
перестает контактировать с обществом и из-за этого начинаются конфликты.
В тяжелой стадии заболевания начинаются прогулы учебы или работы.
— Ломка. При невозможности поиграть в игры человек начинает испытывать
сильный стресс. Увеличивается раздражительность и на этом фоне могут проявиться
какие-либо заболевания.
— Потеря контроля. Даже при желании перестать играть или сократить количество
часов, человек не может это осуществить. Ему необходимо снова и снова
подключаться к видеоигре, даже если он сам не особо этого хочет.
internet