Similar presentations:
Ресурсы для Оптимизации В UE4
1.
Ресурсы для Оптимизации В UE41. Meshes. 3Д модели - качество и грамотное использование.
2. Textures. Текстуры – размер.
3. Materials. Сложность, инстансы, количество.
4. Shadows. Статические и динамические тени. Дальность отрисовки.
5. Lods. Создание и настройка лодов в UE4
6. Lightmaps. Плотность UV развёртки под Lightmaps, отсутствие Overlaps UV
7. Lights. Динамические, стационарные и статические источники света.
8. Opacity. Translusent/Masked. Количество текстур с полупрозрачностью в
кадре.
9. FX. Оптимальность количества спарйтов и длительности их “жизни”.
10. DrowCalls. Количество - мешей, материалов, анимаций, FX
в кадре.
2.
Meshes3.
Textures4.
MaterialsMaterial Instance
5.
Shadows6.
Lods7.
Lightmaps8.
Lights9.
Opacity. Translusent/Masked10.
FX11.
DrowCallsколичество "вызовов"
мешей, материалов, анимацией, FX
в кадре.