Similar presentations:
Autodesk 3ds Мax
1. AUTODESK 3ds Max
Выполнил студентгруппы МТП-192
Екимов Роман
2. Область применения
Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) —полнофункциональная профессиональная
программная система для создания и
редактирования трёхмерной графики и
анимации, разработанная компанией Autodesk.
Содержит самые современные средства для
художников и специалистов в области
мультимедиа. Работает в операционных
системах Microsoft Windows и Windows NT (как в
32-битных, так и в 64-битных).
Далее
3. Основные характеристики
Тип: трёхмерная графикаРазработчик: Autodesk
ОС: Microsoft Windows, Windows NT
Далее
4. История пакета
Первая версия пакета под названием 3D Studio DOS былавыпущена в 1990 году. Тогда разработками пакета
занималась независимая студия Yost Group, созданная
программистом Гари Йостом. Autodesk на первых порах
занимался только изданием пакета. Существуют
сведения, что Гари Йост покинул прежнее место
работы после переговоров с Эриком Лайонсом (Eric
Lyons), в то время директором по новым проектам
Autodesk.
Первые четыре релиза носили наименование 3D Studio
DOS (1990—1994 годы). Затем пакет был переписан
заново под Windows NT и переименован в 3D Studio
MAX (1996—1999 годы). В 2000—2004 годах пакет
выпускался под маркой Discreet 3dsmax, а с 2005 года —
Autodesk 3ds Max.
Далее
5. Окно программы
Далее6. Моделирование в 3ds Max
Моделирование на основе стандартных объектов, какправило, является основным методом моделирования
и служит отправной точкой для создания объектов
сложной структуры, что связано с использованием
примитивов в сочетании друг с другом как
элементарных частей составных объектов.
Стандартный объект «Чайник» входит в этот набор в
силу исторических причин: он используется для
тестов материалов и освещения в сцене, и, кроме того,
давно стал своеобразным символом трёхмерной
графики.
Далее
7. AfterBurn
AfterBurn — мощныйплагин,
предназначенный для
создания объёмных
спецэффектов в пакете
3ds Max. С помощью
AfterBurn возможно
создание
фотореалистичных
эффектов облаков,
воды, огня, дыма, пыли,
тумана, расплавленного
металла, взрыва и др.
Далее
8. Particle Systems
Particle Systems (Системачастиц) — это совокупность
малоразмерных объектов,
управляемых по целому
ряду параметров.
Примерами ситуаций, в
которых бывают
необходимы системы
частиц, могут служить
сцены, где требуется
смоделировать дождь,
снег, дым, огонь, звёздное
небо, струи фонтана,
искры и т. п.
Далее
9.
Функциональные возможности управления внутренними ивнешними данными и сценами позволяют:
-Использовать и переносить данные 3ds Max Design между файлами, пользователями и
рабочими местами с помощью средств управления файлами — рабочих папок,
относительных путей, средств изменения путей, отслеживания ресурсов, контейнеров,
инкрементального сохранения, автоматического резервного копирования, средств сбора
ресурсов, динамической перезагрузки текстуры и протоколов.
-Сортировать, фильтровать и искать сцены по типам или свойствам объектов, включая
метаданные. Для этого предназначена панель Scene Explorer. Кроме того, можно сохранять
виды, а также подключать, отключать, переименовывать, скрывать, замораживать и
удалять объекты, независимо от того, какие объекты выбраны в сцене в данный момент.
Возможность настраивать колонки для отображения и редактирования любых свойств
объектов расширяется с помощью MAXScript.
-Управлять сложными сценами и анимацией, устанавливая ссылки между файлами сцен,
объектов и материалов.
-Управлять слоями, быстро изолируя элементы связанных сцен.
-Контролировать ресурсы при помощи Asset Tracker — функции, тесно интегрированной с
Autodesk® Vault и большинством сторонних решений для управления данными.
-Переносить информационные модели зданий из Revit® Architecture в 3ds Max Design с помощью
технологии загрузки сцен Recognize™.
-При помощи функции Material Explorer перемещать и управлять всеми ресурсами, связанными
с рендерингом в сцене.
Далее
10. Достоинства
• удобный и понятныйинтерфейс;
• простота в изучении;
• 3ds max универсальный
редактор, а значит, позволит
вам нарисовать абсолютно все
что угодно;
• высокая степень
реалистичности изображений;
• доступность;
• 3ds max не требует больших
компьютерных ресурсов
Далее
11. Недостатки
–Для новичкаинтерфейс
программы может
показаться
непростым в
использовании;
– К последней версии
программы (Autodesk
3ds Max 2020) ещё нет
русифицированного
аналога.
Далее
12. Аудитория
Специалисты, работающие всфере:
- дизайна,
- архитектуры,
- кинематографии,
- рекламы,
- разработки
компьютерных игр,
- 3D графики
И простые пользователи,
интересующиеся 3D
моделированием и
графикой
Далее
13. Проекты, выполненные в 3ds Max
Далее14.
Далее15.
Далее16.
Далее17.
К началуДалее