Кодирование графической информации
Качество изображения зависит от двух характеристик:
Информационный объем занимаемой видеопамяти рассчитывается по формуле
4.21M
Category: informaticsinformatics

Кодирование графической информации

1. Кодирование графической информации

2.

Графическая информация представляет
собой изображение, сформированное
из определенного числа точек –
пикселей.
Процесс разбиения изображения на
отдельные маленькие фрагменты
(точки) называется
пространственной дискретизацией.

3. Качество изображения зависит от двух характеристик:

1) От количества цветов в используемой цветовой
палитре.

4.

Если взять палитру из 4 цветов, то для ее кодирования 1
бита будет недостаточно, понадобится 2 бита:
Белый – 00
Желтый – 01
Зеленый – 10
Красный - 11
00 00 00 00 00
00 11 11 11 00
00 11 01 11 00
00 11 11 11 00
00 00 10 00 00
00 00 10 00 00
00 00 10 00 00
00 00 00 00 00

5.

Необычайно богатая цветовая палитра современных компьютеров
получается смешением взятых в определенной пропорции трех основных
цветов: красного (Red, R), синего (Blue, B) и зеленого (Green, G).
Количество битов, которые используются для кодирования цвета точки
задают глубину цвета.

6.

Глубина цвета и количество отображаемых цветов связаны формулой:
Количество битов, которые используются для кодирования цвета
точки задают глубину цвета.

7.

Название цвета
красный
зеленый
синий
Черный
00
00
00
Белый
FF
FF
FF
Красный
FF
00
00
Зеленый
00
FF
00
Синий
00
00
FF

8.

2) Качество изображения определяется разрешающей способностью,
т.е. количество точек, из которых оно складывается. Чем больше
разрешающая способность, тем выше качество изображения. Обычно
используются четыре основные разрешающие способности:
640 х 480,
800 х 600,
1024 х 768
1280 х 1024 точки

9. Информационный объем занимаемой видеопамяти рассчитывается по формуле

I0 = I · X · Y
I – глубина цвета в битах на точку;
X · Y – количество точек изображения (X –
количество точек по горизонтали, Y – по
вертикали).

10.

Графический режим вывода изображения на экран монитора определяется
величиной разрешающей способности и глубиной цвета. Для того чтобы
на экране монитора формировалось изображение, информация о каждой
его точке (код цвета точки) должна храниться в видеопамяти
компьютера. Рассчитаем необходимый объем видеопамяти для одного из
графических режимов, например, с разрешением 800 х 600 точек и
глубиной цвета 24 бита на точку.
Всего точек на экране: 800 х 600 = 480 000.
Необходимый объем видеопамяти:
24 бит х 480 000 =11 520 000 бит = 1 440 000 байт =
= 1406,25 Кбайт = 1,37 Мбайт.
Аналогично рассчитывается необходимый объем видеопамяти для других
графических режимов.
В Windows предусмотрена возможность выбора графического режима и
настройки параметров видеосистемы компьютера, включающей
монитор и видеоадаптер.
English     Русский Rules