Similar presentations:
Графический учебный исполнитель
1.
ГРИС «Стрелочка»2. Учебный исполнитель - это
различные образы на экранекомпьютера, которыми можно
управлять, отдавая команды.
Используются для обучения
составлению управляющих
алгоритмов.
3. Учебные исполнители:
•Стрелочка•Черепашка
•Робот
•Чертёжник
•Кенгурёнок
•Пылесосик
•Муравей
•Кукарача
4.
5.
Графический исполнитель«Стрелочка» – это виртуальный
робот, снабжённый
микрокомпьютером и датчиком,
который может обнаружить
препятствие (стена) прямо перед
собой по направлению движения.
6. Среда исполнителя «Стрелочка»
Поле, расчерченное совсех сторон стенами.
Между клетками также
могут быть стены.
«Стрелочка» не может
преодолеть их ни шагом,
ни прыжком.
7.
8. Система команд (СКИ) «Стрелочки»:
1. ШАГ (F2) – перемещение «Стрелочки»на один шаг вперёд с рисованием следа.
2. ПРЫЖОК (F3) – перемещение
«Стрелочки» на один шаг вперёд без
рисования следа.
3. ПОВОРОТ (F4) – поворот на 90 градусов
против часовой стрелки.
9.
10.
Начало работы со «Стрелочкой»:1. Активация СКИ «Стрелочки»:
Поэтапно нажать на кнопки:
1.
2.
Для проверки результата используем кнопки:
11.
2. Написание алгоритма для «Стрелочки»:Используя систему команд, пишем команды для
рисования фигур
12.
3. Проверка результата:Для проверки результата используем кнопки:
13.
Пример:Команды для рисования квадрата:
14.
Задание:1. Составить программы
рисования символов:
«Е», «П», «Б»,
«Ч», «Ц», «Ш».