Similar presentations:
Разработка дизайна казуальной однопользовательской видеоигры для мобильных и десктопных устройств
1. РАЗРАБОТКА ДИЗАЙНА КАЗУАЛЬНОЙ ОДНОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЙ ВИДЕОИГРЫ ДЛЯ МОБИЛЬНЫХ И ДЕСКТОПНЫХ УСТРОЙСТВ
Гвоздева Александра, 643 группаРуководитель – Богданова Валерия Сергеевна
Руководитель по теоретической части – Нилова Ольга Константиновна
2.
Десктопноеустройство (ПК)
Мобильное
устройство
3. Актуальность исследования
АКТУАЛЬНОСТЬ ИССЛЕДОВАНИЯ4.
• Объект исследования: дизайнпользовательского опыта и интерфейса
(UX/UI).
• Предмет исследования: казуальная
однопользовательская видеоигра.
• Цель исследования: разработка дизайна
казуальной однопользовательской видеоигры
«Halloween Witch» («Ведьма Хэллоуина») для
десктопных и мобильных устройств.
5. Задачи исследования
ЗАДАЧИ ИССЛЕДОВАНИЯ• 1. Охарактеризовать развитие видеоигр в современной
культуре.
• 2. Определить понятия, классификацию, основные функции
пользовательского опыта и дизайна интерфейса (UX/UI),
казуальной видеоигры.
• 3. Выделить основные аспекты дизайн-проектирования
казуальных видеоигр.
• 4. Провести анализ аналогов казуальных видеоигр.
• 5. Разработать дизайн казуальной видеоигры «Halloween
Witch».
6. Структура работы
СТРУКТУРА РАБОТЫ• Введение
• Глава 1. Теоретические основы дизайн-проектирования казуальных
видеоигр
• Глава 2. Практические подходы к процессу разработки казуальной
видеоигры «Halloween Witch»
• Заключение
• Приложение. 1 часть – примеры, аналоги.
2 часть – наброски, референсы, прототип игры.
3 часть – графическое объекты видеоигры (интерфейс, персонажи,
препятствия и так далее), демонстрация процесса разработки дизайна.
Характер приложений: демонстрационные изображения аналогов,
материалы по практической части.
7.
UX (пользовательский опыт)UI (пользовательский интерфейс)
• Удобство использования
• Информационная
архитектура
• Сценарии поведения
• Прототипирование
Визуальный дизайн
Цветовая гамма
Шрифты
Графические элементы
8.
Казуальныеигры
Низкий порог вхождения
Максимально простые правила
Для очень широкой аудитории
Низкие требования к устройству
Быстрые игровые сессии
Мидкорные
игры
Средний порог вхождения
Игровая механика не осваивается
долго
Понятные цели в игре
Игровые сессии не могут быть
слишком долгими или короткими
Хардкорные
игры
Высокий порог вхождения
Игровая механика осваивается долго
Игра может жестко «наказывать»
за сделанные ошибки
Требует много времени