Введение
3.53M
Category: programmingprogramming

Модель "Маяк у пристани"

1.

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ
ЛУГАНСКОЙ НАРОДНОЙ РЕСПУБЛИКИ
ГОСУДАРСТВЕННОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕУЧРЕЖДЕНИЕ
ЛУГАНСКОЙ НАРОДНОЙ РЕСПУБЛИКИ
«АЛЧЕВСКАЯ ГИМНАЗИЯ ИМЕНИ
ПЕТРА НИКОЛАЕВИЧА ЛИПОВЕНКО»
Конкурс: «Воронежский областной
конкурс юных исследователей в области
химии, физики и информатики»
Направление:Информатика,
програмирование.
Автор проекта:
Полянский Евгений Романович
учащийся 9-А класса
ГОУ ЛНР «АГ им. П.Н. Липовенко»
Руководитель проекта:
Гороховацкий Валерий Николаевич
учитель технологии
ГОУ ЛНР «АГ им. П.Н. Липовенко»

2.

Содержание:
Введение
1. Анализ видов маяков
2. Историческая справка
2.1 Александрийский маяк
2.2 Башня Геркулеса
2.3 Леандрова башня
2.4 Маяк Кордуан
2.5 Маяк Толбухин
3. Практическая часть
3.1 Идея создания проекта
3.2 Описание поэтапного выполнения
Заключение
Список используемых источников

3.

Актуальность:
заключается в том, чтобы изучить виды маяков и
историю их строительства, показать важное
значение этих сооружений в современном мире.
В наши дни, когда есть различные приборы,
определяющие местонахождение судна, маяки не
менее важны для судоходства, но на них теперь
устанавливают радиомаяки, которые помогают
суднам в навигации.

4.

Цель данной работы:
анализ истории создания маяков, их видов,
создание своей информационной модели
маяка.
Задачи:
- сбор и систематизация материала из
различных информационных источников;
- анализ видов маяков;
- изучение истории создания маяков;
- создание модели маяка в среде Blender.

5.

Объект исследования:
сооружения, служащие для навигации судов.
Предмет исследования:
теоретические знания о видах и истории
создания маяков, создание модели маяка.
Методы исследования:
- поисковый метод: сбор и систематизация материала из различных
информационных источников, изучение исторических сведений об объекте
исследования;
- аналитический метод сравнительного анализа теоретических знаний о
видах и истории возникновения маяков;
- метод моделирования – создание 3D-модели маяка в среде трехмерной
компьютерной графики Blender.

6.

Элементы новизны :
заключаются в том, что мною выполнена модель маяка
не натурная, а информационная – в среде трехмерной
компьютерной графики Blender.
Практическая значимость
Материалы моей работы могут быть использованы как
при изучении предмета «Технологии», так и на уроках
информатики при изучении графических редакторов, а
также во внеурочной деятельности с целью получения
знаний и умений в области начального компьютерного
моделирования и проектирования.

7. Введение

В древние времена не существовало приборов, помогающих
определить, где находится судно, поэтому кораблям указывали путь
специальные сооружения – маяки. Их строили для того, чтобы далеко в
море корабли могли ориентироваться в темноте или во время шторма,
когда очень плохая видимость, так как на маяке всегда горел огонь. Эти
сооружения специально строили высокими, чтобы свет, излучаемый
ими, был виден за сотни километров. На маяке всегда жил смотритель,
который следил за тем, чтобы маяк не погас. Если бы не было маяков,
то капитаны просто не знали бы, где начинается берег.

8.

Маяк представляет собой сооружение с башней, построенное на берегу
или на морском дне, которое служит в качестве помощи судоходству,
предупреждая моряков об опасностях, устанавливая их местоположение и
направляя их к месту назначения.
В связи с этим маяки различают:
по типу установки – береговые
(устанавливаются на берегу или в
непосредственной близости от
него)

9.

и плавучие (плавают вдали от
берега на специальных платформах
или кораблях, обозначая вход в
порт)

10.

по выполняемой функции –
опознавательные (являются
одиночными, служат для
обозначения препятствия в
опасных местах, например, в
качестве точки навигации, около
которой надо совершить
поворот, а также служат знаком
захода в порт)

11.

и створные (обязательно
должны работать в паре,
указывают маршрут до
конкретного места: например,
безопасный фарватер при
заходе в порт)

12.

Сигналы, подаваемые современными маяками
могут быть:
- оптические огни – лампы накаливания, светодиоды (огонь маяков может
быть постоянным, проблесковым, группопроблесковым, постоянным с
проблесками, постоянным с группой проблесков);
- акустические воздушные – наутофон, диафон, сирена;
- акустические подводные – подводный колокол, осциллятор;
- активные радиосигналаы, что превращает маяк в радиомаяк;
- отражённые радиосигналы.-

13.

Само назначение маяка – освещать путь в темноте судам —
делает его символом выбора правильного пути,
безопасности и надежности.
Строительство маяков ведется с древних времен. Когда
появился первый из них, сказать сложно, но точно это было
примерно в те времена, когда появились более-менее
большие корабли и началось массовое движение по воде.

14.

Архитектор маяка – Сострат
Книдский.
Построен в 283-247 годах до
н. э. при фараоне Птолемее II
на острове близ
Александрии.
Работы по возведению
трехъярусного 120-метрового
здания (рекорд, не
преодоленный по сей день!)
заняли всего пять лет.

15.

На атлантическом побережье
Испании, перед входом в ЛаКорунью, в I столетии н.э., при
императоре Траяне, римлянами
была построена башня Геркулеса.
С течением веков башня
разрушалась. В 1797 году ее
восстановили, затем
реконструкция проводилась в
1847 и 1925 годах, и в таком виде
башня Геркулеса служит
мореплавателям и сегодня.

16.

У восточного берега пролива Босфор, вблизи
Стамбула, над водой возвышается небольшое,
но оригинальное сооружение маяка
Кызкулеси. В переводе с турецкого — Девичья
башня.
В ней жила красавица Геро. Ее возлюбленный
Леандр, жил на другом берегу пролива.
Каждую ночь Геро зажигала огонь, помогавший
смелому Леандру переплывать Босфор. Но
однажды буря погасила этот путеводный огонь,
и Леандр, сбившись с пути, погиб. Утром тело
его прибило к башне. Увидев мертвого юношу,
Геро бросилась в пучину волн…

17.

Он построен на атлантическом
побережье Франции при короле
Генрихе III.
Величественное сооружение
Кордуанского маяка указывает путь
среди опасностей, лежащих перед
входом в устье Жиронды, и может
считаться одним из образцов
классической формы маячных башен.
Его зодчий – знаменитый архитектор
Луи де Фуа.

18.

Старейший маяк России
находится в Финском заливе, на
окончании Котлинской косы, в 5
километрах от Кронштадта. Он
был основан в 1719 году Петром I
и назван в честь героя Северной
войны Фёдота Семёновича
Толбухина. Маяк вначале
построили в виде временной
деревянной башни. В таком виде
он простоял почти сто лет. C 1810го стал каменным.

19.

Идея моего проекта возникла
после того, как в Интернете я
прочитал статью о легенде маяка
Ар-Мен.
Мне захотелось больше узнать об
истории возникновения маяков,
их видах, построить модель
своего маяка в среде трехмерной
компьютерной графики Blender.

20.

Маяк Ар-Мен было решено построить,
как и большинство маяков, после
крупного кораблекрушения.
В сентябре 1859 года фрегат «Сане»
разбился о скалы рифа де Сейн, у
западных берегов Франции.
После крушения фрегата «Сане»
специальная комиссия, которая
принимала решения о постройке
маяков, вынесла положительный
вердикт. Маяк был построен и в 1881
году подал первый сигнал.

21.

Я выполнял проект в среде трехмерной компьютерной графики
Blender 3.0.
Свой проект я назвал «Маяк у пристани». Такое же имя имеет файл
проекта, с расширением .blend.

22.

1. Создание базовых моделей
На первом этапе мне нужно было
создать базовые модели маяка, дома и
основания для травы.
Вначале мне нужно создать воду. Для
этого создаю plane и увеличиваю в 6 раз.
Захожу в режим редактирования.
Нажимаю правой кнопкой мыши на
subdivide и подразделяю до 100 сечений,
затем немножко экструдирую.
После этого создаю камеру увеличиваю ее размер. Затем создаю цилиндр, уменьшаю
его по оси z и делаю scale. Создаю базовою модель дома. После этого создаю
начальную модель маяка и грибы с елками. Обрабатываю маленькие второстепенные
грибы. Для создания камней захожу в настройки и добавляю аддон Landscape. Захожу и
выбираю разные камни, чтобы они отличались друг от друга.

23.

2. Создание облаков и детализация объектов
Облака я создаю с помощью Metaball.
Создаем метабол, копируем его и
растягиваем, предавая вид облаков.
Добавляем детали на дом и модификации на
море. Затем детализируем сам маяк.
Выполняю скульптинг ёлок, т.е. детализирую
елку: захожу в sculpting и делаю неровности
для придания реалистичности.
Далее выбираем землю для нашего проекта. Для этого заходим в системы частиц.
Распределяем траву с определенным количеством частиц, чтобы она смотрелась так
же реалистично, как и ёлки.

24.

3. Окончание работы
В результате использования
различных типов источников света,
теневого буфера и объемного
освещения я получил трёхмерную
модель маяка. В перспективе я
планирую добавить в данный
проект окрашивание объектов в
различные цвета.

25.

Заключение
В своей работе я хотел проанализировать историю создания маяков, сравнить их виды,
показать значимость этих сооружений и в настоящее время, а также выполнить проект
– создать информационную модель маяка в среде трехмерной компьютерной графики
Blender.
С появлением GPS, Глонасс во многих странах необходимость, как таковая в маяках
отпала. Однако, маяки продолжают работают в полностью автоматических режимах и
представляют из себя сложные комплексы светооптического, электронного,
звукосигнального оборудования и систем электропитания.
Кроме того, многие маяки становятся объектами культурного наследия и туризма.
Маякам посвящают музеи и переоборудуют их в музеи.
Своей работой я хотел заинтересовать сверстников историей маяков при помощи
компьютерной графики. Возможно, для кого-то данный проект станет началом
профессиональной деятельности в качестве архитектора или программиста.

26.

Список используемых источноков
1. История о маяках https://kulturologia.ru/blogs/290520/46547/
2. Маяки и современность http://www.mayachnik.ru/node/1364
3. Руководство по Blender 2.79_(rus) https://docs.blender.org/manual/ru/3.0/
4. Справочник онлайн https://younglinux.info/blender.php
5. Уроки для начинающих https://habr.com/ru/post/272519/
English     Русский Rules