Similar presentations:
Игра как компонент КДД и средство коммуникации при работе в незнакомой группе
1. Игра как компонент КДД и средство коммуникации при работе в незнакомой группе
Исполнитель Котова Алла Николаевна,Магистратура Проектирование КДП группа 03110з
Педагог: Корякина Галина Михайловна,
Заслуженная артистка РФ, доцент МГИК.
2. Воспитывайте развлекая Жюль Верн
3. Игра и учение
Обучающие игры имеют ряд правил:• они не должны содержать слишком много информации (даты,
имена, правила, формулы, иначе они перестают быть играми)
• должны расширить мышление детей, поощрять инициативу;
• не должны создавать ситуацию зависимости от компьютера;
• должны давать больше возможности для самостоятельности,
воображения, творчества.
4.
1. При разработке занятия обязательно учитывай:• возраст участников, их интеллектуальное и физическое развитие;
• количество участников;
• время на подготовку и проведение занятия.
2. При разработке сюжета игрового занятия учитывай элементы стратегии
вовлечения в игру:
• любопытство;
• сопереживание;
• удивление.
3. Подготовь место для занятия. Не забудь про освещенность, технические
средства.
4. Подготовь и продумай игровой реквизит и раздаточный материал.
5. Составь для себя различные способы выхода из следующих игровых
ситуаций:
• как вовлечь в игровой сюжет;
• как разделить на несколько команд;
• что сказать ребятам по окончании игрового занятия
5.
6. Следи за временем. Не забудь – всё хорошо в меру.Лучше участники будут жалеть, что игра закончилась прежде, чем они
устали, чем наоборот.
7. Не забудь про свой внешний вид. Ведущий игры – тот человек, кто всегда
на виду. Подбери себе помощников. Не суетись и не пытайся "объять
необъятное".
8. Заранее продумай количество призов и наград. Здесь - чем больше - тем
лучше.
9. Для того, чтобы точно знать, что игровое занятие прошло как надо,
проведите небольшую рефлексию с участниками по типу блиц опроса.
10. После каждого игрового занятия задавай себе вопрос – как можно
сделать в следующий раз еще лучше.
6.
Активизацияи формирование
коммуникативных
отношений.
При проведении игрового занятия
в незнакомой группе, для
установления отношений "педагог дети" и отношений между детьми
следует использовать технологии
"знакомство". Эффективнее, если
занятие с них начнется.
7. Игровые бейджи.
В зависимости от игрового сюжета могут бытьразнообразны.
• дошкольники: воздушные шары с именами участников
• младшие школьники: бумажные шапочки, "козырьки",
медали
• подростки: игровой билет, личный фрагмент игровой
карты
• старшеклассники: пропуск, личная карточка участника,
"идентификатор", кастинг-номер
8. Техники знакомства.
СНЕЖНЫЙ КОМ АССОЦИАЦИЙПервый участник по кругу называет свое имя,
сопровождая его каким-нибудь ассоциативным
эпитетом на ту же букву ("одинокая Ольга", "активный
Антон", "ленивая Лена" и т.д. – как правило, чем
смешнее или неожиданнее эпитет, тем лучше он
запоминается); второй участник повторяет слова
предыдущего и называет себя, третий повторяет всех
предыдущих и добавляет себя и так далее).
9. Техники знакомства.
ПОРТРЕТЫУчастники берут в руки листы бумаги на какой-нибудь плотной основе
(скажем, на папке) и встают произвольно в пары. Глядя прямо в глаза
партнеру (и не глядя на свой лист!), они должны за 10 секунд нарисовать
портрет партнера. По сигналу модератора они заканчивают рисунок,
подписывают его своим именем, представляются партнеру и
обмениваются портретами. После этого они ищут новую пару и повторяют
то же самое. В зависимости от имеющегося времени упражнение можно
повторить от 5 до 10 раз. Таким образом, к концу каждый собирает 5-10
собственных портретов. Затем каждый участник выбирает один-два
портрета, которые, по его мнению, наиболее точно отражают его
индивидуальность, и объясняет, почему он выбрал именно эти. Поскольку
портреты рисовались практически вслепую, они обычно получаются
достаточно забавными, а "отражение индивидуальности" – чисто
символическим).
10.
Ледоколы.Подвижные и мотивационные игры, которые могут нести какую-то функциональную
нагрузку – разбить на группы, познакомить участников, или могут просто снять
напряжение и усталость.
«Живая анкета»
Ведущий предлагает участникам собраться перед ним в одну группу и зачитывает им
фразу вопрос, на которую даёт 4 варианта ответа. Участники выбирают приемлемые
для них варианты ответа и отправляются в углы игрового поля. Каждый из углов
соответствует номеру ответа. Соответственно в углу «а» собираются участники,
выбравшие ответ «а». После того, как участники разобрались на группу
«единомышленников», каждой группе даётся задание, на выполнение которого
даётся 0,5-1,5 минуты.
По прохождении этого времени каждая команда представляет своё задание в центре
игрового поля, остальные смотрят. После выполнения всеми четырьмя группами
задания, все участники вновь собираются в оду группу, ведущий зачитывает вопрос,
дает новые варианты ответов и новые задания группам.
Примечание. Один из вариантов ответов обязательно должен называться
«альтернативная группа» Этот вариант необходим для тех, кому не нравиться ни
один из предложенных вариантов ответа.
11. Объединение в микро-группы.
"Семья Мюллер"Заранее готовятся карточки по количеству участников с названиями семей и их
членов. Если класс из 30 человек, который надо разбить на 5 подгрупп, то нам
надо 5 семей по 6 членов в каждой.
При неровном делении количество членов в семье может быть меньше.
Возможные имена семей: Мюллер, Миллер, Малер, Моллер, Пуллер, Пиллер и
так далее. Члены – дед, бабка, внучка, жучка, кошка, мышка.
То есть наши карточки должны выглядеть так: "Дед Мюллер", "Бабка Мюллер",
… "Дед Миллер" и т.д.
Участники тянут вслепую карточки, а затем по сигналу педагога должны найти
свою семью и сесть все вместе на один стул на колени друг другу в порядке:
дед, бабка, внучка, жучка, кошка, мышка. Задача – сделать это как можно
быстрее.
Игра хороша тем, что эти роли можно сохранить до конца семинара и, при
необходимости сделать другие группы, быстро дать команду собраться вместе,
например, мышкам и кошкам и так далее.
"Календарь" - собраться по дням недели (от понедельника до воскресения);
по группам "дети понедельника", "любители вторника" и т.д.
Объединение в микро-группы.
12.
Подведениеитогов
Градусник - "Как ваше
самочувствие?"
Педагог рисует на листе ватмана
условный градусник, отмечая точки 0
и 36,6. Он просит группу поставить
крест рядом со шкалой (можно это
сделать уже при выходе),
соответствующую их самочувствию.
• 36,6 или рядом – нормальное,
практически такое же, как и вначале,
занятие ничего нового не принесло;
• выше – занятие зарядило энергией
и энтузиазмом, хочется что-то делать;
• ниже – занятие прошло скучно и
вяло, чуть не заснул.
13.
Подведениеитогов
Рассказ по кругу.
Педагог говорит, что он будет подводить
итоги занятия, но группа должна дополнить
его выступление, вставляя по кругу одно
слово от каждого участника в паузы речи.
По возможности не повторяя слова
соседей.
Речь выглядит примерно так:
Дорогие друзья! Мы только что закончили
занятие, которотое было … (группа
дополняет: "насыщенным, скучным,
коротким" и т.д.).
Как мне кажется, нам удалось приобрести
новые … ("знания, друзей, комплексы…").
Особенно интересным был этап … А,
пожалуй, самым бесполезным был … Когда
я приду к своим друзьям, то вспоминая
это занятие обязательно расскажу о …
В заключении хочу пожелать всем..