4.81M
Category: educationeducation

Добро пожаловать в Компьютерную Академию ШАГ

1.

Добро пожаловать в
Компьютерную Академию ШАГ

2.

КОМПЬЮТЕРНАЯ АКАДЕМИЯ TOP
ЧЕЛЯБИНСК
Директор филиала – Регина
Тимофеева
Менеджер учебного процесса –
Анара Нуржанова, Яна Юсупова
Преподаватели:
Андрей Комаров
Денис Пермяков

3.

РАСПИСАНИЕ ЗАНЯТИЙ
Малая Компьютерная Академия
Длительность: 3 года
Номер группы: 3221
Первое занятие: 12 апреля
Вторник: 9:00-10:20
Четверг: 9:00-10:20

4.

РАСПИСАНИЕ ЗАНЯТИЙ
Малая Компьютерная Академия
Длительность: 3 года
Номер группы: В4221
Первое занятие: 10 апреля
Воскресенье: 13:30-16:20

5.

КАНИКУЛЫ
Зима
Весна
Лето

6.

1 ГОД = 144 УЧ. ЧАСА
Виды платежей:
По частям
9 платежей
За Семестр
2 платежа
За Год
1 платеж
+1 страховой/обеспечительный
При отсутствии оплаты по графику, страховой платеж используется, как основной.
При отсутствии основного и страхового платежей студент отстраняется от занятий.

7.

СМЕНА ФОРМЫ ОПЛАТЫ
Изменить форму оплаты можно только 1 раз в календарный
(физический) год в установленные периоды:
● Перед стартом и началом уч. года - на любую, с условием полной
оплаты До старта
● В конце семестра - только на оплату «За Семестр»
Смена формы оплаты происходит после подписания Доп. соглашения с
клиентом

8.

ПРОПУСК ЗАНЯТИЙ
Если вы понимаете, что вынуждены пропустить занятие,
обязательно сообщайте об этом в Viber учебной части.
Отработка пропусков:
● Отработка по конспектам с возможностью связи с
преподавателем;
● Отработка в параллельной группе;
● Есть возможность организовать индивидуальную
консультацию (платно).

9.

ЧТО МЫ БУДЕМ ИЗУЧАТЬ
● 3D–моделирование и 3D-печать
(Tinkerсad и SketchUp)
● Робототехника и техника (LEGO)
● Игровой дизайн
● Программирование на Python – Junior
● Веб-дизайн – Junior (HTML & CSS)
● Разработка игр – Junior (Construct 3)

10.

Результат курса
Студент умеет создавать 3D-модели зданий,
транспорта и персонажей, свои интересные
космические локации при помощи ранее
созданных моделей, умеет моделировать и
проектировать сложные здания, внутренний
интерьер помещений города будущего на
платформе SketchUp.
Цели курса:
■ Ознакомить студентов с увлекательным
направлением 3D-моделирования;
■ Научить студентов создавать 3D-модели
зданий, транспорта и персонажей в
Tinkercad, моделировать и проектировать
сложные здания, внутренний интерьер
помещений города будущего на
платформе SketchUp.
ЗD–моделирование
и ЗD–печать
(Tinkercad и SketchUp)

11.

Результат курса
Студент умеет конструировать и
программировать различные модели роботов
LEGO Mindstorms для соревнований и
практических задач.
Цели курса:
■ Увлечь студентов изучением технического
Робототехника
и техника (LEGO)
дизайна и конструирования роботов;
■ Научить конструировать и
программировать роботов LEGO Mindstorms EV3;
■ Научить применять датчики и создавать
модели роботов в зависимости от
поставленной задачи.

12.

Результат курса
Студент умеет создавать графические
элементы для видеоигр.
Цели курса:
■ Заложить основы дизайн-мышления;
■ Заинтересовать студентов направлением
Игровой дизайн
концепт-арт и созданием игровых ассетов;
■ Ознакомить студентов с основными
направлениями дизайна игр: Pixel Art, Isometric Art, 2D-скетч, анимация;
■ Научить создавать основные элементы
игр: персонажи, меню, уровни, кнопки,
загрузочный экран;
■ Создать концепцию дизайна собственной
игры.

13.

Результат курса
Студент умеет создавать простые
программы на Python.
Цели курса:
■ Научить основам программирования и
теории алгоритмов на Python;
■ Научить разработке игр;
■ Создать простые текстовые игры.
Программирование
на Python –Junior

14.

Результат курса
Студент умеет создавать лендинги и
простые веб-сайты.
Цели курса:
■ Ознакомить с основами современных
Веб-дизайн – Junior
(HTML & CSS)
технологий создания сайтов на HTML5 и
CSS3;
■ Изучить базовый синтаксис HTML и CSS;
■ Получить навыки создания верстки на
основе готовых частей кода фреймворка
Bootstrap.

15.

Результат курса
Студент умеет создавать детальные
сложные 2D-игры в жанре платформер на
коммерческой платформе Construct 3.
Цели курса:
■ Изучить программирование игр на движке




Construct 3;
Научить дизайну игровых элементов,
созданию игровых сцен;
Создать полноценную игру с несколькими
уровнями, меню и финальным боссом.
Научить программированию управляемых
персонажей и компьютерных элементов;
Изучить код, необходимый для создания
игр в жанре платформер.
Разработка игр – Junior
(Construct 3)

16.

СЛЕДУЮЩИЕ СЕМЕСТРЫ
● Разработка мобильных приложений дополненной
реальности
● Создание видео – YouTube
● LEGO Pro
● Аркадные игры на Click Fusion 2.5
● Программирование микроконтроллера BBC Micro:bit
● Фотолаборатория
● Разработка сайтов на WordPress
● Цифровая архитектура – SketchUp
● Разработка приложений на Python – Middle
● Анимация и мультипликация
● Диджитал арт
● Создание гаджетов на Arduino
● Искусственный интеллект и большие данные (Python –
Senior)
● 3D–анимация
● Разработка игр – Middle (Unreal Engine)
● Видеолаборатория
● Создание виртуальных миров
● Инновационные технологии
● Стартап и фриланс
● Разработка игр – Senior (Unity)

17.

ДОМАШНИЕ ЗАДАНИЯ
● Домашние задания обязательны к
выполнению;
● В среднем, на выполнение домашних
заданий уходит не более 1 часа в неделю.
● Все задания можно найти в Journal.
60% ВЫПОЛНЕННЫХ ЗАДАНИЙ = ДОПУСК К ЭКЗАМЕНАМ

18.

Journal - электронный дневник
студента
Web-версия journal.top-academy.ru

19.

ЧТО ПОНАДОБИТСЯ НА ЗАНЯТИЯХ
● Флешка от 4 ГБ;
● Сменная обувь;
● Ручка, тетрадка - по желанию.
На первое занятие:
● Соглашение на то, что ребёнок может сам уходить домой.
● Соглашение на размещение фото учебного процесса в
соцсетях.
Соглашения нужно отдать МУП или оставить на ресепшене.

20.

ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ НА ЗАНЯТИЯХ
1. Приходим на занятия за 10-15 мин до начала урока.
2. Не разрешается употреблять напитки и еду во время занятий.
3. Не разрешается пользоваться телефонами и планшетами, если это не предусмотрено
заданием от учителя.
4. Если что-то не понятно или что-то пропустили, смело говорите об этом
преподавателю.
5. При обнаружении любых проблем с компьютером или Journal, важно сразу сказать об этом
преподавателю или сообщать в учебную часть.
6. Мы уважаем себя и коллег, поэтому на занятиях не мешаем друг другу и поддерживаем.
7. Бережно относимся к технике и остальному имуществу. Заказчик обучения несет финансовую
ответственность.

21.

КОНТАКТЫ
Почта: [email protected]
Номер телефона: +7 (351) 220-20-41
Чат в Viber: +7 (999) 333-79-64

22.

Спасибо за внимание!
Желаем успехов в учебе!
English     Русский Rules