Similar presentations:
Виртуальная реальность
1.
Виртуальнаяреальность
Презентация Багаутдиновой Алсу
2.
Оглавление1. Суть явления, технология, структура
2. История открытия
3. Применение в современном мире
4. Вывод
3.
О технологии4.
Принцип работыТри главных компонента, которые используются практически при
любом взаимодействии с виртуальной средой:
Голова. Виртуальная среда внимательно, при помощи
специализированной гарнитуры, отслеживает положение головы. Так,
гарнитура двигает картинку согласно тому, в какие из сторон и когда
пользователь поворачивает свою голову – в бок, вниз или вверх. Такая
система официально называется шестью степенями свободы.
Движения. В более дорогих модификациях технического обеспечения
отслеживаются и движения пользователя, при этом виртуальная картинка
будет двигаться согласно им. Речь идет здесь не об играх, в которых
пользователь просто находится на месте и взаимодействует с окружением,
но о тех, где он перемещается в виртуальном пространстве.
5.
Глаза. Еще один основополагающий в реальности датчик анализирует тонаправление, в котором смотрят глаза. Благодаря этому игра позволяет
пользователю погрузиться в интерактивную реальность более глубоко.
6.
Виды виртуальной реальностиДополненная
— система виртуальной реальности не искажает
привычного видения окружающего мира, а лишь
дополняет его искусственно созданными элементами. Так
получается интеграция искусственного и реального мира.
Смешанная — здесь происходит привязка искусственно созданных
элементов к реальным, что создает большую степень
реалистичности.
Виртуальная — все элементы являются плодами фантазии
разработчиков. При помощи специальных устройств
человек может полностью погрузиться в вымышленный
мир.
7.
История открытияПервым прародителем современных VR-очков был стереоскоп,
придуманный ученым Чарльзом Уинстоном еще в далеком 1837 году.
Принцип работы стереоскопа очень прост: во внутрь аппарата
помещались две одинаковых картинки под разным углом, тем самым
создавая эффект объемного изображения.
8.
Спустя сотню с лишним лет, в 1956-м, профессор Мортон Хейлиг изобрелаппарат под названием Sensorama. Устройство не только создавало
визуальное ощущение присутствия, но также задействовало и другие
органы чувств при помощи стереозвука, подвижной сидушки с
вибрацией, имитации запахов и порывов ветра. Фактически, VR
технология внедрялась в разных сферах с конца 50-ых/начала 60-ых – её
просто никто не называл VR в то время. Термин “VR” был сформирован в
конце 1980-ых компьютерным ученым Джоном Ланьером. Ранние
программы с этой технологией включали в себя симуляции военновоздушных сил для тренировки пилотов и симуляции поездок, которые
были предшественниками Google Street View.
9.
10.
Применение в современном миреОбучение.
Сегодня интерактивная реальность позволяет смоделировать
тренировочную среду в тех сферах и для тех занятий, для которых
необходимой и важной является предварительная подготовка. Как
пример, это может быть операция, управление техникой и другие сферы.
11.
Наука.VR дает возможность значительно ускорить исследования как
атомного, так и молекулярного мира. В мире компьютерной
реальности человек способен манипулировать даже атомами
так, словно это конструктор.
12.
Медицина.Как и было отмечено, при помощи VR можно тренировать и
обучать медицинских специалистов: проводить операции,
изучать оборудование, улучшать профессиональные навыки.
13.
Архитектура и дизайн.Что может быть лучше, чем показать заказчику макет нового дома или
любого другого строительного объекта при помощи такой реальности?
Именно она позволяет создавать эти объекты в виртуальном пространстве, в
полном размере, для демонстрации, тогда как раньше использовались
ручные макеты и воображение. Это касается не только строительных
объектов, но и техники.
14.
Развлечение.VR безумно популярен в игровой среде. Причем, спросом
пользуются как игры, так и культурные мероприятия и туризм.
15.
ВыводВиртуальная реальность – пока что бездонная пропасть для исследования
и улучшения алгоритмов работы. Однако прогресс остановить
невозможно, и ясно, что, несмотря на заявления отдельных технофобов,
виртуальная реальность, так или иначе, займет свое место в нашей
жизни. Поэтому задача Человека Разумного - использовать свой разум
так, чтобы извлекать из новых достижений максимум пользы (по
возможности получая от этого удовольствие) - но никогда не допускать,
чтобы виртуальная реальность стала ему иллюзорной заменой реального
мира.