Фотография – искусство «светописи».
Цель:
Задачи:
Личностные результаты
Метапредметные результаты
Предметные результаты
Актуализация
Новый материал. Фактура
Освещение
Свет в композиции кадра
Направление света
Жесткость света
Мягкий свет
Источники света
Правило обратных квадратов
Вывод
Рефлексия. Ключ к проверке.
Домашнее задание
2.82M
Category: artart

Фотография – искусство «светописи»

1. Фотография – искусство «светописи».

Вещь: свет и фактура.

2. Цель:

Знакомство с азами постановки
света и понятием фактуры в
фотографии.

3. Задачи:

Понимать и объяснять роль света как
художественного средства в искусстве
фотографии.
Понимать роль фактуры в кадре и ее
влиянии на донесение замысла
фотографа.

4. Личностные результаты

Развитие эстетического сознания через
освоение художественного наследия народов
России и мира, творческой деятельности
эстетического характера;
Формирование ответственного отношения к
учению, готовности и способности
обучающихся к саморазвитию и
самообразованию на основе мотивации к
обучению и познанию.

5. Метапредметные результаты

Умение самостоятельно определять цели своего обучения,
ставить и формулировать для себя новые задачи в учёбе и
познавательной деятельности, развивать мотивы и интересы
своей познавательной деятельности;
Умение соотносить свои действия с планируемыми результатами,
осуществлять контроль своей деятельности в процессе
достижения результата, определять способы действий в рамках
предложенных условий и требований, корректировать свои
действия в соответствии с изменяющейся ситуацией;
Умение оценивать правильность выполнения учебной задачи,
собственные возможности ее решения.

6. Предметные результаты

Приобретение опыта работы в
специфических формах
художественной деятельности, в том
числе базирующихся на ИКТ (цифровая
фотография, видеозапись,
компьютерная графика,
мультипликация и анимация).

7.

Повторение

8. Актуализация

Рассмотрите фотографии.
Ответьте на вопросы, с помощью чего фотограф
сумел передать
страшную засуху,
тепло деревянного настила,
апокалиптический пейзаж,
брутальность молодого человека,
натруженность рук?
Можете ли вы описать эти материалы на ощупь?
Каким словом можно объединить перечисленные в
кадрах детали?

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15. Новый материал. Фактура

Фактура — важное свойство объемного
предмета. Она даст более полное
представление о трехмерной форме
предмета и о его поверхности, которая может
быть гладкой или шершавой, волнистой или
щербатой. Другими словами, фактура
передаст то, чего не может передать плоское
изображение. Она дает возможность зрителю
мысленно представить себе, каким является
данный предмет на ощупь.

16.

Как и объем, фактура сообщает нам
трехмерную информацию, потому что
поверхности редко бывают совсем плоскими,
даже если издали они кажутся абсолютно
гладкими. Если вы фотографируете предмет
с достаточно близкого расстояния и при
правильном освещении, его поверхность
предстает ландшафтом со множеством
невидимых глазу шероховатостей.

17. Освещение

Вновь и вновь проводя параллели между фотографией и
живописью, а теперь уже и зная технологию получения
снимка, мы понимаем, что только свет позволил
появиться
таким выразительным кадрам.
На передачу объёма, а значит, и на построение той или
иной композиции, будут влиять два главных и
неразрывно связанных фактора — это характеристика
освещения (степень его интенсивности и
направленность) и точка съёмки, т.е. ракурс, с которого
вы смотрите на объекты съёмки.

18. Свет в композиции кадра

Вокруг нас существует огромное множество сюжетов для
съёмки,
все они невероятно разные и разбить их на чёткие группы
практически невозможно. Но несмотря на всё разнообразие
вариантов, есть классификация, выделяющая несколько
видов композиций. Она учитывает только один параметр —
характер передачи объёма.
По этому признаку выделяют три вида композиций:
Фронтальная;
Объёмная;
Глубинно-пространственная.

19.

Фронтальную
композицию можно
назвать плоской, но это не
значит, что всё в таком
кадре выглядит
вырезанным из картона
(хотя к этому стремится).
В такой композиции
может быть видна
фактура и другие мелкие
объёмы, но в целом о
трёхмерности объектов
можно только
догадываться, объём
практически не
передается, нет глубины.

20.

С объёмной
композицией особых
проблем быть не
должно. Обо всём
сказано в названии.
Вопрос только в том,
чем она отличается
от глубиннопространственной.
Вроде бы объём либо
есть, либо его нет.

21.

Разница в том, что
в объемной
композиции
добавляется третье
измерение
преимущественно
предметам,

22.

а в глубиннопространственной
появляется чёткое
представление о
третьем измерении
пространства, в
котором лежит сюжет
съёмки. Т.е.
появляется ощутимая
глубина.

23.

На передачу объёма, а
значит, и на построение
той или иной
композиции, будут
влиять два главных и
неразрывно связанных
фактора — это
характеристика
освещения (степень его
интенсивности и
направленность) и
точка съёмки, т.е.
ракурс, с которого вы
смотрите на объекты
съёмки.

24.

Фронтальная
композиция подчеркнёт
силуэт, форму, покажет
объекты в упрощённом
виде. Объемная
композиция проявит
третье измерение,
выявит фактуру,
создаст более сложный
образ.
Наибольшей смысловой нагрузкой обладает глубинно-пространственный
вид композиции. Иногда его ещё называют пространственно-временным,
в такой композиции может уместиться целая история.

25. Направление света

Направление света влияет на то, как и какие образуются тени. И именно по
теням мы получаем представление об объёме. Чем свет ближе к
фронтальному положению (светит со стороны камеры), тем меньше или
вообще отсутствуют тени и, соответственно, нет чёткого представления об
объёме.
Направление света мы можем изменять, передвигая его источник или
перемещаясь сами с камерой, вращая объект съёмки.
Для получения ощущения глубины потребуется нечто большее, чем просто
тени. Тени только дают намёк на объём, показывают свойства предметов,
но не формируют пространство. Для того, чтобы построить глубиннопространственную композицию, необходимо показать предметы на
удалении друг от друга и от зрителя. Речь идёт о делении кадра на планы.
Если есть передний и задний план, то появляется ощущение объёма сцены.
Кроме того на восприятие глубины влияет присутствие линий в кадре,
степень их схождения. На них мы можем повлиять, меняя угол съёмки, а
также используя различные объективы.

26.

Нарисуйте схему расположения источников света

27.

Фронтальный свет.
Он же — прямой,
лобовой. Помните, как
выглядят снимки со
встроенной
вспышкой,
которая
дает
именно
фронтальный
свет?
Он падает на модель
строго спереди, лишая
лицо рельефа, делая
его плоским, съедая
всю фактуру.
Иногда людям нравятся портреты, сделанные с таким светом,
так как несмотря на потерю деталей лица, исчезают прыщи и
морщины, однако редко когда такой результат действительно
профессионально выглядит.

28.

Боковой свет. Как
следует из названия,
источник света стоит
сбоку. Текстура при
этом
прорисовывается
очень
хорошо.
Жесткий боковой свет
с
одной
стороны
способен полностью
провалить в черноту
неосвещенную
сторону,
поэтому
лучше всего, если
такой
тип
света
поддерживается
заполняющим светом.
Хотя, конечно, многое
зависит от задумки
автора.

29.

Передне-боковой
свет. Золотая середина.
Такой
свет
подчеркивает контуры
щек и скул, форму губ
и
носа
модели,
передает объем, и при
этом не проваливает в
темноту
половину
лица, так как все-таки
находится не сбоку.
Если источник такого
света еще и мягкий, то
он
вполне
может
оказаться
единственным
и
самодостаточным
источником
освещения в портрете.

30.

Однако если источник верхнего света
крупный и находится прямо над
головой модели, можно получить
интересный результат.
Верхний свет. Мы о
нем уже говорили,
когда рассматривали
пример
жесткого
света на полуденном
солнце. Проваленные
глазницы,
черная
тень под носом и
подбородком. Пейзаж
при верхнем свете
тоже
смотрится
довольно скучно.

31.

Кстати, нижний свет — единственный тип
света, практически не встречающийся в
природе.
Нижний свет.
Нижний свет
гарантированно
делает из человека
страшилку по той
простой причине, что
тень от носа падает
не привычно вниз, а
уходит наверх. Тень
от щек тоже уходит
наверх, скрадывая
глазницы.
В результате мы
получаем лицо,
похожее на череп.

32.

Кстати, контровой свет может быть
направлен не только на модель, но и на фон
за моделью, тогда он станет мягким и
ровным.
Контровой
свет.
Источник
света
находится
прямо
напротив
камеры
или немного сбоку
— в таком случае он
называется
заднебоковым. Такой свет
красиво
подчеркивает
контур лица или
фигуры. А когда
источник
контрового
света
один-единственный,
мы получаем силуэт.

33.

Контражур.
Разновидность
контрового света с
условием,
что
источник
света
располагается прямо
за объектом. Контуры
объекта при этом
загораются, создается
эффект
свечения.
Очень
красиво
в
таком
свете
смотрится
что-то
прозрачное и легкое:
фата
невесты,
волосы...

34. Жесткость света

Кроме направления света важно не забыть и о второй качественной
характеристике – жесткости (или мягкости) света. Жесткий свет
создается источником света небольших размеров в сравнении с
расстоянием до него (пример – свет солнца при чистом небосводе).
При этом получается достаточно яркое и контрастное освещение –
яркие света, глубокие и чётко очерченные тени.
Жёсткое освещение очень хорошо выявляет все особенности
поверхности объекта съёмки – форму и фактуру. Особенно это
заметно, когда свет имеет "скользящее" направление относительно
поверхности объекта съёмки.

35. Мягкий свет

Мягкий свет – это свет от относительно большого по размерам (в
сравнении с расстоянием до него) источника света. Пример такого
освещения – пасмурная погода, где источник света – это затянутое
облаками небо. В противоположность жесткому, мягкий свет создает
гораздо менее контрастное освещение, ведь изображение при этом
состоит в основном из более светлых и более темных полутеней.
Яркие света и глубокие тени на снимке, сделанном при мягком
освещении, либо присутствуют в совсем незначительных
количествах, либо – вообще отсутствуют. Мягкий свет гораздо хуже,
чем жесткий, прорабатывает фактуру поверхности объектов съёмки,
зато акцентирует внимание на их цветовых особенностях. Самые
"цветные" снимки – это фотографии, сделанные именно при мягком
освещении.

36. Источники света

Рисующий свет. Источник рисующего света должен быть всегда один.
Теоретически это основной свет в композиции. Это направленный свет,
который выявляет форму и детали предмета, этот свет может быть жестким
или мягким. Лампы нужно использовать либо различной мощности, либо
удалять их на разное расстояние от объекта. Часть света от источника
рисующего света может отражаться от отражателя, и вы получите
заполняющий свет, который подсвечивает тени. Источник света ставится
обычно не ближе полутора двух метров от объекта, но и не слишком
далеко. Функцию рисующего света может выполнять солнечный свет,
который проходит через окно, дверь и т.д. Рисующий свет создает теневой
контур. При освещении поверхности источником света со стороны камеры,
на отдельных участках, расположенных под различными углами к световым
лучам, образуются теневые участки, создающие контур.

37.

Заполняющий свет должен равномерно освещать объект, создать такой
уровень освещенности, чтобы хорошо проработались детали, и не было
видимых теней. Тени он делает более светлыми. Заполняющий свет
должен быть мягким – например, источник можно направить в светлый
потолок.
Моделирующий свет играет роль дополнительного заполняющего света.
Он подсвечивает тени в нужных участках. Моделирующий свет образуется
маленькими источниками мягкого света. Позволяет получить блики,
рефлексы на отражающих деталях объекта съемки.
Контровой свет (встречное освещение). Световой источник
располагается за объектом съемки. Создается световой контур, а также
используется для выявления воздушной дымки, освещения фактур,
создания "игры света" на прозрачных предметах. Чем ближе к камере
расположен источник света, тем шире образуется полоса светового контура.
Чем дальше источник света от камеры, тем больше световая полоса
сужается.

38.

Фоновый свет освещает фон. Используется мягкий и
рассеянный или направленный свет. Фоновый свет
выделяет объект съемки, создает разницу освещения
между ним и фоном. Чтобы получить объект идеально
белом фоне, на фон направляется более сильный свет,
чем на объект. Чтобы подчеркнуть объект на цветном
фоне, фон освещается меньше, чем объект съемки.
Световой акцент – узкий направленный луч жесткого
или мягкого света направляется на часть объекта,
которую нужно подсветить и композиционно выделить.

39. Правило обратных квадратов

- при увеличении расстояния между объектом и
источником света в два раза освещенность
уменьшается в четыре раза;
- при увеличении расстояния между объектом и
источником света в три раза освещенность
уменьшается в девять раз;
- при уменьшении расстояния между объектом и
источником света в два раза освещенность
возрастает в четыре раза.

40. Вывод

Обязательно надо заметить, что не существует какого-то "гарантированно
хорошего" света, при котором всё, что попало в поле зрения объектива
вашей фотокамеры, превращается в отличную фотографию. Точно так же
не существует и "однозначно плохого" света. "Хорошим" и
"правильным" освещение будет тогда, когда его направление и жесткость
наиболее хорошо выявляют нужные нам для сюжета характеристики
нашего объекта съёмки. И наоборот – "плохой" и "неправильный" свет
акцентирует наше внимание на тех свойствах нашего объекта, которые мы
показывать не хотели. К примеру, при съёмке в лучах света жесткого
источника света кожа на лице теряет свой естественный цвет, зато
становится шершавой, бугристой и испещренной морщинами. А мягкий свет
делает эту же кожу мягкой, гладкой и нежной, позволяет насладиться
естественным "телесным" тоном её цвета. В других ситуациях, когда
необходимо подчеркнуть фактуру кирпичной кладки стены старинного дома,
выявить форму каждого колоска на пшеничном поле или буквально
"нарисовать" следы на песке – нет альтернативы скользящему жёсткому
свету.

41.

Определите источники света
1.
3.
2.
4.

42. Рефлексия. Ключ к проверке.

1. – Моделирующий свет
2. – Заполняющий свет
3. – Рисующий свет
4. – Контровой свет
5. – Световой акцент

43.

5.

44. Домашнее задание

1. Поставьте на стол небольшую модель, например куклу и "поиграйте"
разными источниками освещения, которые найдёте у себя дома. Это может
быть настольная лампа, торшер, софит или фонарик... Поснимайте свою
модель при различных комбинациях света.
2. Возьмите фонарик, подойдите к зеркалу, посмотрите внимательно на
своё лицо. Теперь, используя фонарик как моделирующий свет, освещайте
лицо с разных сторон - сбоку, сверху, снизу. Проанализируйте это
упражнение.
3. Предлагаю вам ответить на следующие вопросы:
Как, используя освещение, добавить "возраст" человеку?
В какое время суток лучше снимать пейзаж? Почему?
Почему не рекомендуется снимать в помещении со встроенной вспышкой,
особенно с близкого расстояния?
Зачем в яркий солнечный день часто рекомендуется включать
фотовспышку?
English     Русский Rules