Similar presentations:
Обработка данных
1. Обработка данных
20212. Цифровые изображения
Форматы представления изображенийделятся:
Векторную графику (Vector graphics)
Растровую графику (Bitmap graphics)
3. Векторная графика
Изображение храниться в формематематических выражений
Файлы с изображениями обычно меньше
занимают места чем растровые данные
Изображения легко масштабируются
Используются для объектов с четкими
границами и равномерными цветами
4. Форматы векторных изображений
AICDR
DRW
DXF
DWG
EPS
FH8
HGL
PS
WMF
Adobe Illustrator
CorelDraw
Micrografx Draw
Autocad
Autocad
Encapsulated PostScript
Freehand
Hp Graphics Language
Postscript
Windows Metafile
5. Растровая графика
Изображение – набор пикселейопределенного цвета и яркости
Обычно используеться
Редактирование фотографий
Сканированные изображения
Масштабирование влияет на качество
6. Основы растровой графики
Размер пикселяКоординаты пикселя
Разрешение (ppi)
Цветовая модель (RGB / CMYK)
Глубина цвета (bit)
7. Пиксель
На изображении все одного размера
Должен быть неразличим по
отдельности
Если пиксели слишком большие =
пикселизация (pixelisation)
8. Разрешение
ppi (=pixels per inch)
• Для сканированных, рисованных
или с цифровой камеры
dpi (=dots per inch)
Аккуратность сканеров и устройств
вывода
9. RGB
Red, green & blue.
Три значения сохраняются для
каждого пикселя
Основная цветовая модель для
устройств вывода с экраном
RGB используеться повсеместно в
Web
10. CMYK
cyan, magenta, yellow & black.
Цветовая модель для печати
RGB преобразуется в CMYK при
печати
11. Растровые форматы
BMP = Windows формат изображенийБольшой размер
Нет метаинформации (размеры печати и прочее)
GIF = CompuServe Graphics Interchange Format
Формат со сжатием
Используеться для Web и однородных заливок
Не подходит для фотографов и изображений с
градиентами
GIF может содержать анимацию
12. Растровые форматы
JPEG, JPG = Joint Phographics Experts GroupНастраиваемый уровень компрессии
Информация о разрешении храниться в файле
Широко используеться в Web и фотографии
Основной формат камер мобильных телефонов
PNG = Portable Network Graphics
Разработан для использование в Web графике
Поддерживает прозрачность
13. Растровые форматы
PSD = Photoshop форматИнформация о слоях, масках и т.д.
Большой размер файлов
TIFF = Tagged Image File Format
Сжатый/несжатый
Для очень больших файлов
Совместим с большинством платформ
и приложений
14. Цифровое видео
Применение:DVD/BlueRay
Digital TV-Broadcasting
Мобильные устройства
и т.д.
15. Распространенные кодеки
MPEG (Moving Pictures Expert Group): три видео формата,MPEG 1, 2, and 4.
MPEG-1: Старый, поддерживается всем(352x240). Для
web.
MPEG-2: Версия MPEG-1, лучшая компрессия. 720x480.
Используеться в HDTV, DVD.
MPEG-4: Семейство кодеков, открытых и закрытых
Microsoft.
H.264: Наиболее используемый кодек для web. Часть
MPEG-4 кодека.
16. Распространенные кодеки
MJPEG (Motion JPEG): Поток JPEG изображений. Дляцифровых камер и редактирования.
DV (Digital Video): Обычно используеться для захвата с
видеокамеры. 720x480 @ 29.97FPS, или 720x576 @ 25
FPS.Плохо сжимает.
WMV (Windows Media Video): Семья Microsoft закрытых
видеокодеков. С 7 версии использует MPEG4.
RM (Real Media): закрытый кодек Real Networks для
потокового видео и аудио.
DivX: ранняя версия кодеков для AVI контейнеров.
17. Распространенные кодеки
Quicktime 6: Apple применение MPEG4 кодека.RP9: кодек для сильного сжатия потокового видео от
Real (не MPEG4).
WMV9: закрытый, non-MPEG4 кодек от Microsoft.
Ogg Theora: открытый формат от Xiph.org.
Dirac: новый формат, находиться в разработке у BBC.
18. Распространенные контейнеры
AVI (Audio Video Interleave): стандартный для Windowsмультимедиа.
MPEG-4 Part 14 (.mp4): стандартный контейнер для
MPEG-4.
FLV (Flash Video): формат MPEG видео через Flash Player.
MOV: Apple's QuickTime формат.
OGG, OGM & OGV: стандарт открытых контейнеров.
MKV (Mastroska):другой открытый стандарт видео.
VOB (DVD Video Object): Для DVD.
ASF: Microsoft стандарт для WMV и WMA файлов