Введение в программирование
Основные понятия
Основные понятия
Примеры языков программирования
Основные понятия
Алгоритмы работы с величинами
Компьютер-исполнитель
Данные
Типы величин
Числовой тип
Значения величин
Система команд компьютера-исполнителя
Команда присваивания
Арифметическая команда присваивания
Примеры присваивания
Команда ввода
Команда вывода
Решим задачи
Решим задачи
170.00K
Category: programmingprogramming

Введение в программирование

1. Введение в программирование

2. Основные понятия

Программирование – это раздел
информатики, занимающийся вопросами
разработки программ управления
компьютером.

3. Основные понятия

Язык программирования – это
фиксированная система обозначений для
описания алгоритмов и структур данных
(история языков программирования)

4. Примеры языков программирования

Паскаль
Бэйсик
Си
Фортран

5. Основные понятия

Система программирования – это
программное обеспечение компьютера,
предназначенное для разработки, отладки
и исполнения программ, записанных на
определенном языке программирования.

6. Алгоритмы работы с величинами

Это алгоритмы решения задач на
компьютере, т.е. компьютер – исполнитель,
оснащенный системой программирования
на определенном языке.

7. Компьютер-исполнитель

ДАННЫЕ
СИСТЕМА
КОМАНД
ИСПОЛНИТЕЛЯ

8. Данные

Величина – это отдельный
информационный объект, занимающий
свое поле в памяти ЭВМ.
Примеры величин: число, символ, строка,
таблица и др.

9. Типы величин

Числовой
Символьный
Логический

10. Числовой тип

Константы
(25, 4.7, 70)
Переменные
(A, Y, X5, prim, и
др.)

11. Значения величин

Значение величины – это информация,
хранимая в поле памяти ЭВМ.
Переменная величина получает значение
в результате выполнения команды
присваивания и команды ввода

12. Система команд компьютера-исполнителя

Система команд компьютераисполнителя
Присваивание
Ввод
Вывод
Обращение к вспомогательному алгоритму
Цикл
Ветвление

13. Команда присваивания

Общий вид:
< переменная >:=<выражение >
:= это значок присваивания
(читается «присвоить»)

14. Арифметическая команда присваивания

Общий вид:
< переменная>:=<арифметическое выражение >
Сначала вычисляется арифметическое
выражение, затем полученное значение
присваивается переменной.

15. Примеры присваивания

X:=4
Y:=X
Y:=?
X:=3
Y:=8 Z:=X+Y
Z:=?
X:=2 Y:=6 Z:=X*Y
Z:=?
Это арифметические команды присваивания

16. Команда ввода

Общий вид:
Ввод< список переменных>
Например,
ввод A, B, C
Ввод – это занесение данных с внешних
устройств в оперативную память
компьютера.

17. Команда вывода

Общий вид:
вывод< список вывода >
Например,
вывод Х1, Х2
Результаты решения задачи выносятся на
устройства вывода (дисплей, принтер) по
команде вывода

18. Решим задачи

А:=1
В:=2
А:=А+В
В:=2*А
А:=1
В:=2
С:=А
А:=В
В:=С

19. Решим задачи

А:=1
В:=2
А:=А+В
В:=А-В
А:=А-В
English     Русский Rules