Плоские марионетки.
Эскизы
Фон. Эскиз
Контраст фона и персонажа
Кукловождение
Кадры эпизода
Программы
161.00K
Category: artart

Плоские марионетки

1. Плоские марионетки.

Этот метод самого раннего периода развития кукольной мультипликации
заключается в том, что по готовому эскизу персонажа делают плоскую
марионетку из бумаги, картона или жести. Все части марионетки соединены
между собой шарнирами, на которых они двигаются. Таким образом, создается
подвижная фигурка. Техника изготовления плоской марионетки довольно
проста. По рисунку персонажа переводятся на картон, бумагу или жесть все
части фигурки: голова, шея, туловище, руки, ноги. Причем руки переводятся от
плеча до локтя, от локтя до кисти, а сама кисть с пальцами переводится
отдельно. Число этих частей зависит от характера движения, которое хотят
придать персонажу. Все эти части вырезают и соединяют между собой тонкой
проволочкой, закрученной на конце.
После сборки фигурки раскрашивают или офактуривают.
Голову марионетки часто делают вставной, чтобы иметь возможность менять
ее на другие мимические фазы, при повороте или изменении выражения лица
персонажа. Для этой цели с обратной стороны плоской марионетки
приклеивается или припаивается специальный "карман", в который вставляется
сменная часть куклы

2. Эскизы

Составные элементы
марионетки(подвижн
ые)
Шарнирная
скрепка(можно
пластилин)

3. Фон. Эскиз

4. Контраст фона и персонажа

5. Кукловождение

В кукольной мультипликации одушевление статических образов выполняется
кукловодами по методу, которым пользуются мультипликаторы. Воображаемое
движение кукольного героя со всеми характерными его особенностями делят на
промежуточные фазы. Число фаз определяется временем, которое требуется для
движения куклы.
Каждая фаза фиксируется перед киноаппаратом для покадровой съемки. Важно
иметь абсолютно точное представление о характере движения куклы, заложенном в
самом образе, в содержании данной сцены. Кукловод должен найти этому
динамический эквивалент, не увлекаясь в то же самое время только движением и
его возможностями, следя за драматургическим ходом сцены.
На основании сценария и раскадровки решается задача одушевления сцены по
всем элементам ее разработки - расстановки, направления, выразительности
действия, органичности движения для каждой куклы. Кукла самой примитивной
конструкции может "играть". Даже простой деревянный шарик может смеяться,
тосковать, плакать, и зритель никогда не усомнится в подлинности этих
переживаний. Условные ватные шарики на пальцах Сергея Образцова
воспринимаются как живые, так как им найдена выразительная и органичная для
этих образов форма поведения.
Не надо заставлять куклу делать то, чего она не может. Если вы и добьетесь чеголибо, то это будет только ваш успех, а не куклы. Образ будет мертв, так как
действие навязано ему.

6. Кадры эпизода

7. Программы

Movavi Cips - мобильный видеоредактор
«МультиПульт» - программа(система Windows)
Animation Desk - Sketch & Draw мобильное приложение
English     Русский Rules