107.52K
Category: sportsport

Настольная игра "Медики-Связисты"

1.

Настольная игра
Медики-Связисты
Шлыков Ярослав, 5А

2.

Что нужно для игры:
1. Шахматная доска.
2. 2 игровых Кубика: 1 на команду или 1 на 2 команды.
3. От 4 до 16 игроков.
4. 48 значков:
8 Медиков, 4 на команду.
8 Связистов, 4 на команду.
16 проводов, 8 на команду.
16 раненых (медицинский крест с квадратной оболочкой), 8 на
команду.

3.

Значки и Фишки:
Связисты
Медики
Провода
Раненые
Медики
Связисты

4.

Правила:
1. Сначала игроки выбирают свою роль, какую хотят (быть медиком или связистом). Они расставляют свои значки на 1
линии (A1,B1,C1,D1,E1,F1,G1,H1) или 8 линии (A8,B8,C8,D8,E8,F8,G8,H8). На одной линии – одна команда. У игроков по 2
жизни.
2. Раненые - это фишки, а не игроки. Их должны лечить медики. Раненые у обоих команд располагаются на 4 линии
(A4,B4,C4,D4,E4,F4,G4,H4) и 5 (A5,B5,C5,D5,E5,F5,G5,H5) линии. Команды сами решают на каких клетках линий 4 и 5 лежат
раненые.
3. Кубик кидают по очереди. Сначала игрок из одной команды, затем игрок из другой команды.
4. Для медиков:
1 – если на кубике выпало 1, то по этому медику стреляют фашисты. Минус 1 жизнь (всего у каждого члена игры 2
жизни). Игрок, у которого убавилась жизнь, возвращается на базу (на ту клетку, с которой он начинал игру).
2 и 3 – становится на клетку, где расположен раненый (выбирает раненого какого захочет).
4 и 5 – восстанавливает жизнь любому члену своей команды. Если никому не нужно восстанавливать жизнь, а ему
выпало 4 или 5, то он перекидывает кубик.
6 – лечит раненого (если расположен на клетке с раненым). Если медик не расположен на клетке с раненым, а ему
выпало 6, то он перекидывает кубик.
5. Для связистов:
1 – если на кубике выпало 1, то по этому связисту стреляют фашисты. Минус 1 жизнь (всего у каждого члена игры 2
жизни). Игрок, у которого убавилась жизнь, возвращается на базу (на ту клетку, с которой он начинал игру).
2 и 3 – становится на клетку, где расположен провод (выбирает провод, какой захочет).
4 и 5 – начинает ремонт обрыва связи, если стоит на клетке с проводом. Если связист не стоит на клетке с проводом,
а ему выпало 4 или 5, то он перекидывает кубик.
6 – связь восстановлена, если был начат ремонт (у игрока в предыдущем ходе выпало 4 или 5). Если связист не
расположен на клетке с раненым, а ему выпало 6, то он перекидывает кубик.
6. После нанесения урона от фашистов вы пропускаете 1 ход, каждый игрок ходит 1 раз за круг.

5.

Чтобы выиграть нужно:
1. Починить все обрывы проводов вашей
команды.
2. Вылечить всех раненых вашей команды.
English     Русский Rules