Модели, которые мы создавали до этого, имели серый цвет. Очевидно, что для серьезного моделирования создать лишь форму
Для добавления материала и настройки в окне Свойства имеется кнопка Материал.
По началу нет материала и его надо создать.
Диффуз. – основной цвет материала. Блик – цвет при отражении от лучей источника цвета.
Текстура – изображение, "накладываемое" на поверхность 3D-модели для создания эффекта определенных свойств материала (мрамора,
Для добавления текстуры и настройки в окне Свойства имеется кнопка Текстура.
Помните, вы всегда должны создать материал на объекте перед наложением текстуры.
486.50K
Categories: informaticsinformatics softwaresoftware

Материалы и текстуры в Blender. Параграф 24

1.

§ 24
Материалы и текстуры
в Blender

2. Модели, которые мы создавали до этого, имели серый цвет. Очевидно, что для серьезного моделирования создать лишь форму

Материалы
Модели, которые мы создавали до этого, имели
серый цвет. Очевидно, что для серьезного
моделирования создать лишь форму недостаточно,
необходимо наделить ее соответствующими
свойствами. Часто о свойствах объекта мы судим по
его внешнему виду.
Например, металлический отблеск на шаре
сообщает нам, что он, вероятно, тяжелый. Поэтому
одной из важнейших частей 3D-моделирования
является применение к моделям материалов и их
настройка.

3. Для добавления материала и настройки в окне Свойства имеется кнопка Материал.

Кнопка Материал
Для добавления материала и настройки в окне
Свойства имеется кнопка Материал.

4. По началу нет материала и его надо создать.

Добавление материала
По началу нет
материала и его надо
создать.

5. Диффуз. – основной цвет материала. Блик – цвет при отражении от лучей источника цвета.

Выбор цвета материала
Диффуз. – основной цвет материала.
Блик – цвет при отражении от лучей источника цвета.

6.

Прозрачность материала
Многие окружающие нас предметы и вещества обладают
прозрачностью. Например, вода и стекло.
Во многих графических программах есть свойство
Альфа (Alpha), обозначающее прозрачность материала.
Значение Альфа равное единице означает полную
непрозрачность материала. Приближение значения Alpha к
нулю делает материал все более прозрачным. При
нулевом значении объект становится невидимым.

7.

Зеркальная поверхность
В Blender можно создать зеркальную поверхность, т.е.
поверхность, обладающую отражающей способностью.

8. Текстура – изображение, "накладываемое" на поверхность 3D-модели для создания эффекта определенных свойств материала (мрамора,

Текстуры
Текстура – изображение, "накладываемое" на
поверхность 3D-модели для создания эффекта
определенных свойств материала (мрамора,
дерева, металла и др.).
Вы всегда должны создать материал перед
добавлением текстуры.

9. Для добавления текстуры и настройки в окне Свойства имеется кнопка Текстура.

Кнопка Текстура
Для добавления текстуры и настройки в окне
Свойства имеется кнопка Текстура.

10. Помните, вы всегда должны создать материал на объекте перед наложением текстуры.

Текстуры
Помните, вы всегда должны создать материал
на объекте перед наложением текстуры.
К модели можно применить несколько текстур
(они располагаются как слои).
Обычно, просто добавить текстуру недостаточно.
Ее необходимо настроить.
Одной из часто используемых текстур является
Изображение, которая позволяет накладывать на
объект предварительно заготовленное
изображение.
English     Русский Rules