Тема проекта «Как игры помогают освоить английский язык»
История компьютерных игр
  1)1947 — Ракетный симулятор — первое известное развлекательное средство, похожее на компьютерную игру  Ракетный симулятор,
2)В стенах NASA разработана игра Maze War — вероятно первый 3D шутер от первого лица  Maze War (рус. Война в лабиринте, также
13 января Midway Games, продававшая оригинальную игру Pac-Man в США, выпустила продолжение серии — игру Ms. Pac-Man  Midway
Плюсы компьютерных игр:
1. Первый плюс – это кОнечно же освоение английского языка, ТАК КАК СЕЙЧАС В ONLINE ИГРАХ(МНОГО ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ) ИГРАЮТ ЛЮДИ
2. Многие ИГРЫ СПОСОБСТВУЮТ РАЗВИТИЮ ИНТЕЛЕКТА, ВНИМАНИЯ, РЕАКЦИИ И ЛОГИЧЕСКОГО МЫШЛЕНИЯ. СУЩЕСТВУЮТ И РАЗВИВАЮЩИЕ ИГРЫ ДЛЯ
Компьютерные игры помогают завести новых друзей. Игра может позволить общаться на равных с разными людьми , даже тогда, когда у
5.Игры учат действовать сообща, ведь намного приятнее играть когда люди действуют сообща. В последнем пункте мы бы хотели
минусЫ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР:
формируется психическая зависимость;  начинаются изменения в поведении - человек начинает делать в реальной жизни то, что он
883.54K
Category: pedagogypedagogy

Как игры помогают освоить английский язык

1. Тема проекта «Как игры помогают освоить английский язык»

2. История компьютерных игр

3.   1)1947 — Ракетный симулятор — первое известное развлекательное средство, похожее на компьютерную игру  Ракетный симулятор,

1)1947 — Ракетный симулятор — первое известное
развлекательное средство, похожее на компьютерную
игру
Ракетный симулятор, считающийся самой ранней из
известных интерактивных электронных игр, явился
предвестником компьютерных игр. Однако сам
аппарат не имел цифрового процессора для обработки
информации, а использовал аналоговые цепи для
управления электронно-лучевой трубкой и
формирования изображения на экране. По виду он
напоминал радар времён Второй мировой войны, а для
прицеливания использовались экранные наложения.
25 января 1947 года авторы изобретения подали
заявку на патент, который был ими получен 14

4. 2)В стенах NASA разработана игра Maze War — вероятно первый 3D шутер от первого лица  Maze War (рус. Война в лабиринте, также

* 2)В стенах NASA разработана игра Maze War — вероятно
первый 3D шутер от первого лица
Maze War (рус. Война в лабиринте, также известная как The
Maze Game, Maze Wars, Mazewar или просто Maze) — видеоигра
1973 года, изначально созданная для Imlac PDS-1 Стивом
Колли в Исследовательском центре Эймса NASA. Наряду с
Empire и Spasim стала одной из прародительниц современных
шутеров от первого лица[1][2], а также первой игрой с
режимом deathmatch.
Maze War также оказала влияние на игры от первого лица в
других жанрах, в частности, на RPG. Впервые вид от первого
лица был заимствован в ролевой компьютерной игре Moria
(англ.), выпущенной для PLATO в 1975 году. Затем он
использовался в серии игр Ultima и Wizardry, а затем (в
растровом виде) — в Dungeon Master, Phantasy Star, Eye of the
Beholder и многих других

5. 13 января Midway Games, продававшая оригинальную игру Pac-Man в США, выпустила продолжение серии — игру Ms. Pac-Man  Midway

* 13 января Midway Games, продававшая оригинальную игру Pac-
Man в США, выпустила продолжение серии — игру Ms. Pac-Man
Midway Games (чаще просто Midway) — американская компания,
ранее занимавшаяся разработкой в индустрии развлечений,
изданием и продажей программного обеспечения для
домашних игровых консолей и монетных аркадных автоматов.
Midway Games была видным игроком в отрасли ещё на заре
революции видеоигр, начиная с ранних выпусков Pong,
Defender и Spy Hunter. Более поздние франшизы включают
Ready 2 Rumble Boxing, Hydro Thunder, NFL Blitz и серию Mortal
Kombat. После банкротства с 2009 года компания постепенно
ликвидировала все свои активы. По состоянию на 2014 год,
большинство сотрудников компании работает в NetherRealm
Studios — подразделении Warner Bros. Interactive Entertainment

6. Плюсы компьютерных игр:

*Плюсы
компьютерных игр:

7. 1. Первый плюс – это кОнечно же освоение английского языка, ТАК КАК СЕЙЧАС В ONLINE ИГРАХ(МНОГО ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ) ИГРАЮТ ЛЮДИ

*1. Первый плюс – это кОнечно же
освоение английского языка, ТАК КАК
СЕЙЧАС В ONLINE ИГРАХ(МНОГО
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ) ИГРАЮТ ЛЮДИ СО
ВСЕГО МИРА И КАЖДЫЙ ОБЩАЕТСЯ НА
СВОЁМ ЯЗЫКЕ, НО МЕЖДУНАРОДНЫМ
ЯЗЫКОМ СЧИТАЕТСЯ ИМЕННО
АНГЛИЙСКИЙ ЯЗЫК, ТО МОЖНО СДЕЛАТЬ
ВЫВОД: ДЛЯ КОМФОРТНОЙ ИГРЫ НУЖНО
УЧИТЬ ИНОСТРАННЫЙ ЯЗЫК.

8.

9. 2. Многие ИГРЫ СПОСОБСТВУЮТ РАЗВИТИЮ ИНТЕЛЕКТА, ВНИМАНИЯ, РЕАКЦИИ И ЛОГИЧЕСКОГО МЫШЛЕНИЯ. СУЩЕСТВУЮТ И РАЗВИВАЮЩИЕ ИГРЫ ДЛЯ

*2. Многие ИГРЫ СПОСОБСТВУЮТ
РАЗВИТИЮ ИНТЕЛЕКТА, ВНИМАНИЯ,
РЕАКЦИИ И ЛОГИЧЕСКОГО МЫШЛЕНИЯ.
СУЩЕСТВУЮТ И РАЗВИВАЮЩИЕ ИГРЫ
ДЛЯ САМЫХ МАЛЕНЬКИХ, И ИГРЫ,
КОТОРЫЕ ПОМОГУТ ОСВОИТЬ
ИНОСТРАННЫЕ ЯЗЫКИ ИЛИ КАКИЕ – ТО
НАУЧНЫЕ ДИСЦИПЛИНЫ.

10. Компьютерные игры помогают завести новых друзей. Игра может позволить общаться на равных с разными людьми , даже тогда, когда у

*Компьютерные игры помогают завести
новых друзей. Игра может позволить
общаться на равных с разными людьми ,
даже тогда, когда у них большая разница в
возрасте, потому что у людей есть общий
интерес, в основном люди общаются об
игре, а в реальной жизни и дети из этого
могут получать новые знания, в том числе
и языковые. Для победы в командной
игре, нужно понимать друг друга очень

11. 5.Игры учат действовать сообща, ведь намного приятнее играть когда люди действуют сообща. В последнем пункте мы бы хотели

*5.Игры учат действовать сообща,
ведь намного приятнее играть когда
люди действуют сообща. В
последнем пункте мы бы хотели
упомянуть про cyber sport, так как он
естественно оплачивается, или
обычная работа. Приводим пример
круглогодичный турнир был с
призовым фондом в 12 000 000
долларах.

12. минусЫ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР:

*минусЫ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР:

13. формируется психическая зависимость;  начинаются изменения в поведении - человек начинает делать в реальной жизни то, что он

* формируется психическая зависимость;
начинаются изменения в поведении - человек
начинает делать в реальной жизни то, что он
привык делать в игре: воровать ли, грубить ли,
решать все проблемы грубой силой…;
игра требует много времени;
формируется дефицит живого общения –
происходит десоциализация (отрыв от общества),
затормаживается психическое развитие, на фоне
чего могут развиться комплексы.
English     Русский Rules