План
Запуск программы
Создание документа
Сохранение документа
Интерфейс SketchUp
Навигация SketchUp
Включение дополнительных панелей
Панели инструментов разных групп
Геометрические примитивы
Геометрические примитивы
Геометрические объемные примитивы
2.49M
Category: softwaresoftware

Создание трехмерного мира в SketchU. Интерфейс программы. Инструменты. (Урок 2)

1.

Урок №2
Курс: «Создание трехмерного мира в SketchUp»
Тема: «Интерфейс программы. Инструменты»

2. План

1. Работа с документами (запуск программы,
создание и сохранение документа).
2. Интерфейс и навигация по документу.
3. Обзор инструментария для создания
простых фигур.
4. Рисование плоских и объемных
примитивов.

3. Запуск программы

2.
После установки программы на ваш ПК
находим иконку программы в меню "Пуск"
или на Рабочем столе.
Пуск – Все программы – SketchUp 2015
Там инсталлятор создал три иконки: SketchUp
2015 (основной редактор), LayOut 2015 (для
оформления созданных моделей в виде
конструкторских чертежей) и Style Builder
2015 (для создания необычных стилей
линий).
Запускаем SketchUp 2015
Редактор поприветствует нас предложением
попробовать 30-дневную профессиональную
версию SketchUp Pro и сопутствующих
компонентов в благодарность за установку
бесплатной версии.
Переходим к выбору шаблона будущей
модели:
1.
Нажимаем кнопку "Choose Template" (Выбрать
шаблон) в правом верхнем углу;
либо раскрыв горизонтальную вкладку
"Template" (Шаблон) внизу окна (тогда
нажимать нужно на стрелочку, слева от
названия вкладки).

4. Создание документа

Здесь есть несколько вариантов шаблонов
для разных нужд. Они имеют вариации в
разных системах измерения: "с метрами",
"с футами и дюймами", "с миллиметрами":
• Простой шаблон (Simple Template);
• Архитектурный дизайн (Architectural
Design);
• Конструкторская документация
(Construction Documentation);
• Городское планирование (Urban
Planning);
• Ландшафтная архитектура (Landscape
Architecture);
• Мебельные работы (Woodworking);
• Интерьеры и производственный дизайн
(Interior and Production Design);
• 3D-печать (3D Printing);
Необходимо выбрать:
1.
простой шаблон в метрах для удобного и
2.
привычного измерения моделей;
и затем нажать кнопку "Start Using
SketchUp" (Начать использование SketchUp)
для начала работы.

5. Сохранение документа

Для того чтобы сохранить документ выберите:
File – Save as
По умолчанию рабочий файл программы сохраняется в формате версии установленного SketchUp, но
по своему усмотрению вы можете сохранить документ в формате более ранней версии относительно
установленной.

6. Интерфейс SketchUp

Окошко "инструктора"
(Instructor) с советами маячит
справа.
Теперь разберёмся с
навигацией. Перемещаться
по окну редактирования
удобнее всего с помощью
колёсика мыши. Чтобы
сделать "отъезд" крутим
колесо на себя. Чтобы
приблизиться к
определённой точке,
наводим на неё указатель
мыши и крутим колесо от
себя.
Главное окно редактора состоит из нескольких частей.
• Стандартное текстовое меню в самом верху;
• Панель инструментов чуть ниже;
• Окно редактирования по центру с условным человечком и координатными осями;
• Панель статуса и подсказок в самом низу;

7. Навигация SketchUp

Зажав колёсико (scroll) можно активировать инструмент "Орбита" (Orbit) и вращать всю
сцену вокруг центра окна. Таким образом, с помощью одного только ролика мы можем
получить доступ практически в любую область сцены.
Всё то же самое можно проделать с помощью четырёх инструментов навигации,
последовательно выбрав каждый из них.

8. Включение дополнительных панелей

В редакторе есть ещё множество
дополнительных панелей, скрытых в меню
"Вид" (View) — "Панели инструментов"
(Toolbars).
Включать их или нет — зависит от личных
предпочтений и размера экрана. Чем
больше панелей, тем меньше места
остаётся для окна редактора, но тем
быстрее доступ к нужному инструменту.
Для удобства работы, включим некоторые
основные панели, делающие работу над
проектом более комфортной.
"Большой набор инструментов" (Large Tool
Set) — большая вертикальная панель с
инструментами рисования.
"Стандартная" (Standard) — инструменты
работы с файлами, копирование-вставка,
отмена, печать и другие.
"Виды" (Views) — приводит "точку зрения"
к стандартным видам: спереди, сбоку,
сверху; "Стартовую панель" (Getting
Started), которая была включена
изначально, можно отключить, поскольку
практически все её инструменты
повторяются в "Большом наборе
инструментов".

9. Панели инструментов разных групп

Рассмотрим подробно каждую группу панели инструментов, для чего она нужна
и какую функцию выполняет:
1. Панель СТИЛИ (в каком виде
будут отображаться модели на
сцене: корсет, заливка и т.д.);
2. Панель ВИДЫ (перевод из
перспективы в выбранный вид:
изометрия, сверху, спереди и т.д.);
3. Панель СОЛИД (булевы
операции с объемными
фигурами);
4. ИСТОЧНИКИ СВЕТА;
5. Группа инструментов работы с
объектами;
6. Группа создания плоских фигур;
7. Группа создания объемных
фигур из плоских;
8. Группа ПОМОЩНИКИ;
9. Группа инструментов навигации
по пространству;
10. Группа по управлению
просмотром пространства.

10. Геометрические примитивы

Берем инструмент "Линия" (Line — выглядит как карандашик) и рисуем произвольный
отрезок.
Обратите внимание, что во время рисования иногда будут появляться сообщения, что
линия совпадает с одной из осей координат. Это очень удобно, если мы хотим, чтобы
фигура получилась ровной.

11. Геометрические примитивы

Теперь нарисуем квадрат в горизонтальной плоскости — параллельно виртуальной "земле".
Для этого переходим на вид сверху (кнопка "Top" — по англ. значит "Верх", в панели видов).
Дальше можно пойти двумя путями:
1.
2.
Выбрать инструмент "Прямоугольник" (Rectangle) и указать две точки для задания
противоположных углов квадрата (если фигура близка к ровному квадрату, появится
соответствующее сообщение).
Нарисовать квадрат с помощью инструмента "Линия" (Line). Как только мы замкнём фигуру, она
превратится в полноценную грань.
Если теперь покрутить сцену зажав
ролик мыши, то увидим, что наш
квадрат лежит в плоскости земли и
вполне себе "реальный" предмет.
Для отмены последнего неудачного
действия воспользуйтесь синей
стрелкой "Отменить" (Undo) в
верхней панели или можно вообще
удалить фигуру, выбрав её
инструментом "Выбор" (Select —
чёрная стрелка в верху панели) и
нажав клавишу "Delete" (Удалить)
на клавиатуре.
Грань (полигон) — плоская поверхность
объёмной фигуры.

12. Геометрические объемные примитивы

Теперь сделаем из нашего квадрата куб. Для этого можно дорисовать вручную ещё
несколько граней.
Однако есть более простой способ:
• Активируем "Тяни/Толкай" (Push/Pull).
• Захватим курсором грань
и немного потянем
вверх, пока она не
вытянется до нужного
размера.
• Фиксируем
получившийся объект
повторным нажатием
левой кнопки мыши.
Готово! Точно таким же
способом можно сделать
многогранник из любой
фигуры (только из круга
получится цилиндр).
English     Русский Rules