37.78K
Category: programmingprogramming

Доработка игры Гонки. Олимпиада. Младшая группа

1.

Олимпиада

2.

Младшая группа
• В номинации Kodu Game Lab «Доработка игры Гонки»
самостоятельно выполняют индивидуальные проекты по теме
«Доработка игры Гонки»
• Баллы за выполнение задания в категории Kodu Game Lab
«Доработка игры Гонки» начисляются по таблице:

3.


1
3
Критерий
Описание
Настройка управления персонажем
Игрок управляет персонажем при помощи стрелок или же клавиш WASD
Настройка условий победы/поражения Победа или поражение при касании земли определенного цвета
Возможность прохождения трассы
Трассу может проехать игрок и боты
Детализация
1
До 2
0 – 1 (включая 0.5)
Макс.балл
1
2
1
4
Сложность трассы
Использование крутых поворотов, общая продолжительнось
До 2
2
5
6
7
Работа с инструментами ландшафта
Реализация соперников
Реализация пушек
Использование подъемов, спусков, воды и пик
Максимальный балл дается за создание нового рабочего типа соперника
Максимальный балл дается за создание новой рабочей пушки
До 4
До 3
До 2
4
3
2
8
Реализация болельщиков
Максимальный балл дается за создание нового рабочего болельщика
До 2
2
9
Работа с инструментами настройки
Мира
Максимальный балл дается за настройку начала игры, неба и освещения и
камеры
До 4
4
11
Креативный подход
Максимальный балл дается за добавление дополнительных объектов,
интересных решений при построении и прохождении трассы
До 5
5
Итого:
26

4.

Средняя и старшая группы
• В номинации Scratch «Доработка игры Fruits» самостоятельно
выполняют индивидуальные проекты по теме «Доработка игры
Fruits»
• В проекте можно использовать спрайты, фоны, звуки из
библиотеки Scratch, скаченные из Интернет, созданные
самостоятельно.
• Баллы за выполнение задания в категории Scratch «Доработка
игры Fruits» начисляются по таблице:

5.


1
2
3
4
Критерий
Начальные настройки
Описание
Задание начальных параметров объектов в коде программы
Использование передачи сообщений
Разворот объектов в направлении движения
Детализация
положение
размер
0 – 1 (включая 0.5)
0 – 1 (включая 0.5)
Макс.балл
1
1
1
1
Сообщения
Анимация направления
5
6
7
Случайные значения
Реализация счетчика очков
Читаемость кода
Использование случайных величин
Использование переменной для счета количества пойманных бонусов
Читаемость кода (понятные имена переменных, сообщения и т.п.)
0 – 1 (включая 0.5)
1
0 – 1 (включая 0.5)
1
1
1
8
Корректная работа программы
Корректная работа программы
0 – 1 (включая 0.5)
1
9
Исполнение алгоритма
Максимальный балл дается за реализацию оптимального алгоритма,
использование циклов, подпрограмм, запускающих программу (часть
программы) событий
До 5
5
10
Качество исполнения проекта
Максимальный балл дается за дизайн проекта, качество используемых
изображений спрайтов, костюмов, фонов (аккуратные края, четкость
изображений, соблюдение пропорций, внешняя привлекательность)
До 5
5
11
Креативный подход
До 5
5
12
Реализация врагов
Максимальный балл дается за создание новых спрайтов, фонов и звуковых
эффектов
Максимальный балл дается за создание нового рабочего типа противника
До 5
5
13
Реализация бонусов
Максимальный балл дается за создание нового рабочего типа бонусов
До 5
5
Итого:
33
English     Русский Rules