Similar presentations:
Система координат екрану
1.
СИСТЕМАКООРДИНАТ
ЕКРАНУ
2.
БЛОКИ РУХУ3.
4.
Екран проекту в Scratch складається з пікселів –маленьких точок. Ширина екрану 480 пікселів,
висота екрану 360 пікселів
5.
Початок відліку координат – центр екрану.Кожній точці екрану відповідають дві координати Х і Y.
Координата Х показує, на скільки пікселів лівіше або
правіше від центру знаходиться спрайт.
6.
7.
8.
Координата У показує, на скількипікселів вище або нижще від центру
знаходиться спрайт.
9.
10.
За допомогою блока перейти ви можетеперемістити спрайт в будь-яку точку на Сцені
Мета
11.
Ви можете незалежно змінюватикоординати х та у спрайта
12.
Команди руху відносно центру спрайтаМиша2
Миша1
13.
ВІДНОСНИЙ РУХЙти і повернути – команди відносного руху
Йти три кроки
Повернути
направо
Йти два кроки
14.
ВІДНОСНИЙ РУХЙти і повернути – команди відносного руху
15.
При подвійному натисканні набудь-якому з блоків, поточний
спрайт виконає зазначену
команду