Similar presentations:
Сохраняем результат игры
1.
Урок 21Сохраняем результат игры
2.
Цели урока:Научиться сохранять лучший результат игры
Дополнить или написать новую игру
Оборудование:
Телефон (планшет) с операционной системой Android
Arduino
Среда разработки:
AppInventor
3.
File - ФайлConnection – Соединение
4.
План урока:Запись в файл. Что, зачем, почему?
Пишем игру
Сохраняем в файл
5.
Пишем Пинг Понг6.
Пишем Пинг Понг7.
ФайлФайлы используются в программировании для записи и
хранения данных.
8.
Файл в AppInventor9.
Запись в файл10.
Задачи:Написать игру
Сохранить лучший результат
11.
Вопросы:1. Что такое Файл?
2. Что можнно записать в файл?
3. Как считать данные с файла?
4. Как записать данные с файла?