2.00M
Categories: informaticsinformatics electronicselectronics

Համակարգչի կառուցվածքը

1.

Համակարգչի կառուցվածքը

2.

Ծրագիրը տվյալների և հրամանների
հաջորդականությունն է, որը նախատեսված
է համակարգչի (էլեկտրոնային հաշվողական
մեքենայի-ԷՀՄ) համար։
Ծրագիրը բեռնվում է համակարգչի
հիշողություն և պահպանվում է այնտեղ
մինչև իր աշխատանքի ավարտը։
dzuno.

3.

dzuno.

4.

ՀԱՄԱԿԱՐԳՉԻ ԿԱՌՈՒՑՎԱԾՔԸ
dzuno.

5.

Ապարատային և ծրագրային
ապահովում
dzuno.

6.

7.

8.

dzuno.

9.

dzuno.

10.

11.

12.

Մուտքի-ելքի սարքեր
dzuno.

13.

CPU-կենտրոնական պրոցեսոր
Վ․ Ավետիսյան «Ծրագրավորման հիմունքներ-www.luseen.com»

14.

Վ․ Ավետիսյան «Ծրագրավորման հիմունքներ-www.luseen.com»

15.

HDD-կոշտ սկավառակ
Վ․ Ավետիսյան «Ծրագրավորման հիմունքներ-www.luseen.com»

16.

Վ․ Ավետիսյան «Ծրագրավորման հիմունքներ-www.luseen.com»

17.

RAM-օպերատիվ հիշողություն
Վ․ Ավետիսյան «Ծրագրավորման հիմունքներ-www.luseen.com»

18.

Ծրագրի
կատարումը
CPU
Հրամանների
հաջորդաբար կատարում
HDD
dzuno.
Ծրագրի գործարկում
RAM

19.

Ֆոն-Նեյմանի
ճարտարապետությունը

20.

Ֆոն-Նեյմանի ճարտարապետությունը
dzuno.

21.

Ֆոն-Նեյմանի ճարտարապետությունը
dzuno.

22.

Ֆոն-Նեյմանի ճարտարապետությունը
ԷՀՄ –ն կազմված է պրոցեսորից (CPU), հիշողությունից (RAM) և
արտաքին սարքերից (մուտք, ելք):
ԷՀՄ- ի ակտիվության միակ աղբյուրը պրոցեսորն է, որն իր հերթին
ղեկավարվում է հիշողության մեջ գտնվող ծրագրով:
Մեքենայի հիշողությունը կարելի է ներկայացնել որպես դիսկրետ
բջիջների հաջորդականություն, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր հասցեն,
յուրաքանչյուր բջիջ պահում է ծրագրի հրաման կամ մշակվող
ինֆորմացիայի որևէ միավոր, ընդ որում երկուսն էլ երևում են միանման`
որպես մեքենայական խոսք:
Ժամանակի ցանկացած պահի պրոցեսորը կատարում է ծրագրի մեկ
հրաման, որի հասցեն գտնվում է պրոցեսորի հատուկ ռեգիստրի`
հրամանների հաշվիչի վրա:
dzuno.

23.

Ֆոն-Նեյմանի ճարտարապետությունը
Ինֆորմացիայի մշակումը կատարվում է միայն պրոցեսորի ռեգիստրներում,
ինֆորմացիան պրոցեսոր է մտնում հիշողության կամ արտաքին սարքի
ցանկացած բջիջից և ընդհակառակը, ուղարկվում է հիշողության ցանկացած
բջիջ կամ արտաքին սարք:
Ծրագրի յուրաքանչյուր հրամանում ծածկագրված են հետևյալ
կարգադրությունները`
հիշողության ո՞ր բջիջներից վերցնել մշակվող ինֆորմացիան,
ի՞նչ գործողություններ կատարել վերցված ինֆորմացիայի հետ,
հիշողության ո՞ր բջիջ ուղարկել ստացված ինֆորմացիան,
ծրագրի հաջորդ հրամանը ընտրելու համար ինչպե՞ս փոխել հրամանների
հաշվիչի պարունակությունը:
Մեքենան կատարում է ծրագիրը հրաման – հրամանի հետևից` հրամանների
հաշվիչի պարունակության փոփոխությանը և հիշողության մեջ հրամանների
դասավորվածությանը համապատասխան, մինչև չստանա կանգառի հրամանը:
dzuno.
English     Русский Rules