100.50K
Category: pedagogypedagogy

Игровые движки – определение классификация, конструкция

1.

ИГРОВЫЕ ДВИЖКИ –
ОПРЕДЕЛЕНИЕ
КЛАССИФИКАЦИЯ,
КОНСТРУКЦИЯ
Коган Д.В. 2022 [email protected]
ВК vk.com/dankorsa
телега, вотсап: 8-913-380-71-00

2.

ПРАВИЛА СЕМИНАРА:
Не спорим о терминах
Не перебивать говорящего
Не говорить одновременно
посторонние темы
Не растекаемся (обсуждаем или задаем
вопросы только в контексте предмета
семинара)
или
на

3.

ПОСТАНОВКА ПРОБЛЕМЫ:
Существует
проблема
игроков
адекватной
деятельностью
Есть
проблема
замысла мастеров
игроков на игре
занятости
игровой
несоответствия
и деятельности
Эти проблемы решаются с помощью
создания игрового движка

4.

ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОНЯТИЙ:
Движок – это игротехнический механизм,
который провоцирует деятельность игроков,
адекватную сеттингу, сюжету и идее игры

5.

ВАЖНОЕ УТОЧНЕНИЕ
Создавая
игровой
движок,
вы
отвечаете на вопрос - ЧТО делает
игрок, и КАК он это делает, что будет
с персонажем, если он НЕ сделает
определенное действие

6.

ВАЖНОЕ УТОЧНЕНИЕ
Основой движка является игровая модель. В
чем между ними разница?
Модель – описывает последствия действий
персонажа, или создает сигнал для
понимания деталей игрового процесса.
Движок создает игротехническое,
социальное и сюжетное принуждение к
действиям персонажа.
(Пример - движок «вампир», или боевые правила)

7.

ВАЖНОЕ УТОЧНЕНИЕ
Принуждение к деятельности:
Прямое – в случае отсуствия деятельности
персонаж приобретает неблагоприятные
игротехнические статусы.
(Пример: если ты не добудешь чип еды – персонаж умрет.
Талисман-5)
Косвенное – персонаж не получает игровых
преимуществ, не участвуя в работе движка
(Пример: если ты не добываешь руду, не можешь выдвинуть армию
в поход)

8.

ВИДЫ ДВИЖКОВ:
Игротехнический движок
Сюжетный движок
Социальный движок
Эта классификация условна и движки в чистом
виде встречаются редко. Чаще всего они
смешанные.

9.

ВИДЫ ДВИЖКОВ:
Игротехнический движок –
деятельность игроков обеспечивается
исключительно моделью,
опосредованно связанной с сюжетом
или социальной структурой игры
(как пример – мутный хрен в кустах, события случающиеся по
таймеру или тригеру (выброс), игротехническое принуждение
к добыче игровых ресурсов и т.п.)

10.

ВИДЫ ДВИЖКОВ:
Сюжетный движок – необходимость
деятельности игроков обеспечивается
за счет запланированных мастерами
последовательности игровых событий
(типичный пример – сюжет типа подводная лодка,
сюжет )

11.

ВИДЫ ДВИЖКОВ:
Социальный
движок

игроков
принуждает действовать социальный
или
культурный
институт.
Важны социальные
персонажей
роли-функции
(скоро весенняя жертва и твоя дочь – будет зарезана во славу
богине)
Это самый сложный для мастера вид
движка

12.

СУБЪЕКТЫ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
1.
Персонаж-игрок
2.
Игровое сообщество по интересам
(клуб)
3.
Игровое социальное сообщество
(семья, организация, государство)

13.

ФУНКЦИЯ ИГРОВЫХ ДВИЖКОВ
Обеспечение
актуализации
мастерских
идей,
заложенных
мастерами при создании игры
(на игре про противостояние ВТ должен быть ВТ
или хотя бы его слуги, на игре про голод должен
быть игровой механизм голода и т.п.)

14.

ФУНКЦИЯ ИГРОВЫХ ДВИЖКОВ
Запуск и поддержание фоновой
игровой деятельности, адекватной
сюжету и сеттингу игры

15.

ФУНКЦИЯ ИГРОВЫХ ДВИЖКОВ
Обеспечение содержания игровых
взаимодействий

16.

ФУНКЦИЯ ИГРОВЫХ ДВИЖКОВ
Обеспечение управляемости игры для мастера
и предсказуемости результатов для игроков

17.

ОПРЕДЕЛЕНИЕ 2:
Движок – это игровой механизм, по
актуализации
мастерских
идей
в
пространстве
игры.
Мастера
овеществляют главные проблемы игры,
через деятельность игроков, подталкивая
их к этой деятельности.

18.

КОНСТРУКЦИЯ ИГРОВОГО
ДВИЖКА
1.
Мастерская идея – идея или проблема игры,
заявленная мастерами
2.
Сюжетная часть движка – о чем он
3.
Определение субъектов деятельности
4.
Определение объектов деятельности
5.
Определение конкретных действий игрока
6.
Определение санкций
7.
Игротехническая часть движка и, или социальная
часть движка - модель
8.
Тайминг – расписание движка
English     Русский Rules