143.52K
Category: financefinance

Инвестиционная деятельность "Создание современного roleplay minecraft сервера с локациями города Минска"

1.

«Название проекта»
Команда проекта:
Факультет:
Специальность:
Курс_____ Группа__________
Наименование дисциплины: Основы предпринимательской
деятельности

2.

1. Резюме
1. Современный roleplay minecraft сервер с локациями
города Минска в масштабе 1:1.
2. Первый локальный минский сервер с картой
реального города Минска
3. Пробный проект постройки нами реальной локации
Минска был успешен, имеем опыт управления сервером
4. 2 месяца
5. Проект является эффективным и нацелен на
пустующую нишу
6. 1000 BYN
7. Экономическая эффективность

3.

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
2. Описание продукта
Создание современного roleplay minecraft сервера с локациями города
Минска в масштабе 1:1, с возможностью покупок привелегий, редких
предметов, кейсов, игровой валюты.
Обеспечиваем игровой платформой
Запускается сервер, после чего каждый желающий может зайти на
него и поиграть
Целевая аудитория: 10-16 лет
Спрос высок, так как minecraft является очень популярной игрой среди
подростков
На данный момент подобных проектов и аналогов не существует
Не требует доставки, достаточно иметь в наличии устройство
поддерживающее игру
Масштабирование внутриигровой активности, ивенты с построениями
арт объектов

4.

3. Анализ рынка и план маркетинга
1. Оценка рынка. Стратегия маркетинга.
(участники рынка, анализ конкурентов,
потенциал и перспективы, емкость рынка,,
новизна и др.)
2. Swot-анализ
3. Ценовая политика. Оценка емкость рынка
4. Реклама и продвижение
(каналы продаж, стратегии привлечения
потребителей, методы стимулирования
продаж и др. )
5. Сервис

5.

3.1 Оценка рынка
В данном сегменте мало конкурентов
Игра актуальна на протяжение нескольких лет и со
временем количество игроков только увеличивается
Проект изначально является бесплатным, но есть
возможность внутриигровых покупок, цена
внутриигровых привилегий средняя по рынку
10-16 лет, живущие в Минске и играющие в майнкрафт
Прямых конкурентов нет, при этом косвенные
конкуренты теряют свою популярность
Барьеры отсутствуют
Уникальность
Достичь постоянного онлайна более 100 человек

6.

Название параметра
MM SERVER
LINECRAFT
BLOCKWORLD
Role Play
Присутствует
Отсутствует
Присутствует
Цены на привилегии
Средние
Средние
Высокие
Версия сервера
1.20 (самая
новая)
1.16 (устаревшая)
1.19
Активность
проведения ивентов
Среднее
Редкое
Активное
Продвижение
У блогеров и на
соответствующи
х тематике
сайтах,
контекстная
реклама
Контекстная
реклама
У блогеров и на
соответствующих
тематике сайтах,
контекстная
реклама, реклама
в социальных
сетях
Модерирование
Умеренное
Отсутствует
Активное

7.

3.2 SWOT-анализ
Внутренние
факторы
Внешние факторы
Может
способствовать
достижению
целей
Низкая цена,
возможность внесения
бесплатных изменений
в готовый продукт, не
требует высокой
поддержки, наличия
опыта в данном
сегменте
Активный рынок,
наличие пустующих
рыночных ниш,
возможность
расширения
существующего
перечня услуг
Может
препятствовать
достижению
целей
Низкая узнаваемость
Труднодоступное
организация
пополнения аккаунта,
косвенная конкуренция
со стороны известных
серверов

8.

3.2 Ценовая политика и
оценка емкости рынка

9.

3.3 Реклама и продвижение
Из
офлайна
Из
поисковиков
Из соцсетей
Из агрегаторов
По QR-кодам
SEO (поисковая
выдача)
Таргетированная
реклама
Каталоги
серверов
Контекстная
реклама в
поиске
Реклама в
группах
Онлайн-СМИ
и городские
порталы
Контекстная
реклама
(РСЯ, KMS)
Ссылки в своих
аккаунтах
Аудио- и
видеореклама
Реклама у
блогеров
и в новостных
группах
Через
рассылки
Мессенджеры
(+ чаты и
каналы)
Прочее
С сайтов
партнеров
Из YouТube

10.

4. Производственный план
1. Наша команда лично занимается всеми
деталями реализации проекта
2. Наличие ноутбука или компьютера, а также
хостинга
3. Поддержание свыше 100 онлайна на сервере
4. После заполнения регистрационной формы
пользователь можем начинать играть
5. Затраты на хостинг
6. Наличие запасного ноутбука или компьютера

11.

5. Организационный план
Наш проект не требует конкретной организации деятельности,
мы не нуждаемся в наеме других сотрудников.
Красовский Артем – руководитель проекта, отвечает за
координацию и взаимодействие пользователей и персонала, а
также за продвижение проекта.
Кутьин Александр – отвечает за техническую составляющую
проекта, разработку и улучшения проекта
Воронин Иван – отвечает за модерирование внутри сервера и
прямое взаимодействие с пользователем, поддержка.

12.

6. Финансовый план. Анализ
эффективности.
1.Стратегия финансирования (источники
поступления средств (собственные,
кредит, грант) и их использование).
2.Ценообразование
3.План доходов и расходов.
4.Оценка эффективности проекта (ЧДД,
рентабельность инвестиций, срок окупаемости)
5.*Оценка рисков

13.

Торговля
ВЫРУЧКА = ЦЕНА х ОБЪЕМ ПРОДАЖ
Ценообразование:
Отпускная цена без НДС (до 50 р.) + НДС(20%) = 60 р.

14.

Инвестиционный план
Наименование
Затраты
Маркетинг
650р
Хостинг, технические
затраты
350р
Итого
1000р

15.

План доходов-расходов
(Пример 2 (упрощенный вариант))
Статья
2023
2024
2025
2026
2027
Выручка
350
950
2150
4550
14560
Себестоимость
50
120
260
540
1760
Общие, адм.,
коммерческие
расходы
20
50
120
250
650
Налоги (20%)
56
156
354
752
2430
Чистая
прибыль
224
624
1416
3008
9720

16.

Ставка дисконта =
Кредитный % +% инфляции+%риск
= 20+8+5=32% /4 кв= 8% в квартал
1. NPV (чистый дисконтированный доход (ЧДД))
= 224: (1,08)1 + 624: (1,08)2 + 1416 : (1,08)3
+3008: (1,08)4 =3702 (PV) – 1000 (I) = 2702
– проект эффективен

17.

2. PI (рентабельность инвестиций) = PV / I
3702 : 1000 = 3,7 (370%)
Показате
ль
1
квартал
2
квартал
3
квартал
4
квартал
Выручка
350
950
2150
4550
Расход
126
326
734
1542
Прибыль
224
624
1416
3008
-776
-152
1264
4272
1.55
2
Инвести
ции
1000
В каком
месяце
Срок
окупаем
ости
2 года
English     Русский Rules