6.71M
Category: pedagogypedagogy

Дидактическая игра - ходилка «В поиске бисквита»

1.

МАДОУ «Детский сад №29»
Дидактическая игра - ходилка
«В поиске бисквита»
Арт-объект
«Девочка с
бисквитом»
Бисквит
Выпекание
Замешивание
теста
Выкладывание в
форму
«Детский сад №29»
Джем
Площадь
Химиков
Авторы: Байкова Людмила Владимировна
Цикина Надежда Владимировна
Яйца
Площадь
Химиков
Пекарь
Ягорбский
мост
Мука
Ягорбский
мост
Сахар
Советский
проспект
г. Череповец
2021

2.

Цель игры:
Расширение знаний детей о кондитерской продукции , о
родном городе Череповце.
Задачи игры:
-Способствовать формированию у детей дошкольного возраста
бережного отношения к продуктам питания .
-Воспитывать трудолюбие, уважение к местным традициям и
продукции -родного края, желание помогать близким.
-Стимулировать познавательную активность детей.
-Развивать логическое мышление, внимательность,
усидчивость ,соблюдать правила игры, взаимодействовать в
коллективе.

3.

Возраст детей: для детей старшего дошкольного возраста.
Количество играющих : от 2 и более детей.
Материалы: игровое поле, кубик, фишки.
Арт-объект
«Девочка с
бисквитом»
Бисквит
Выпекание
Замешивание
теста
Выкладывание в
форму
«Детский сад №29»
Джем
Площадь
Химиков
Яйца
Площадь
Химиков
Пекарь
Ягорбский
мост
Мука
Ягорбский
мост
Советский
проспект
Сахар

4.

Описание игры:
Бабушка Красной Шапочки заболела и не в силах испечь бисквит ко
Дню рождения. Внучка хочет помочь бабушке и испечь бисквит для
неё. Для этого ей нужно добраться до предприятия «Русский бисквит»,
где ей наверняка помогут узнать рецепт и она сумеет порадовать
больную бабушку вкусной выпечкой.
Правила игры:
Игра рассчитана на 2 и более игрока. Последовательность хода
определяется брошенным кубиком. Фишками отсчитывается число
ходов.

5.

Ход игры:
Прежде чем начать игру, воспитатель вместе с детьми
рассматривает фотографий, на которых изображены объекты
города. Проводится краткая беседа о названиях улиц и зданиях
города.
Затем объясняются правила игры; передвигаться по игровому полю
можно только с помощью фишки, каждый раз отсчитывать столько
кружков, сколько их будет указано на кубике, учитывая, что
красный круг означает, что нужно назвать объект. В случае
неправильного ответа игрок возвращается на один кружок назад.
Зелёная стрелка – возврат на поле. Победителем будет тот, кто не
ошибётся, правильно отсчитает фишки и первым доберётся до
финиша.

6.

7.

Спасибо за внимание!
English     Русский Rules