3.54M
Category: electronicselectronics

Интерфейсы взаимодействия в компьютерных играх

1.

Интерфейсы
взаимодействия
в компьютерных
играх
Кисляков Вадим
ИЕНиМ (КН-401)

2.

Группы устройств
(по принципу работы)
- Захват движений
- Сенсорика
- Статика

3.

Захват движений
- HTC Vive
- Oculus Rift
- Xbox 360 Kinect
- Wii
- ...

4.

HTC Vive
- 2 базовых
станции

5.

HTC Vive
- 2
контроллера

6.

HTC Vive
- N трекеров

7.

HTC Vive
- Очки

8.

HTC Vive
Демонстрация
сканирования

9.

Xbox 360 Kinect

10.

Xbox 360 Kinect

11.

Сенсорика
- Геймпады
- Рули
- Джойстики
- Мышки
- ...

12.

13.

Статика
- Клавиатуры
- Всё, перечисленное
ранее (отчасти)

14.

15.

Литература [дата обращиения]
http://spotphone.ru/obzor-htc-vive/ [15.01.2019]
https://www.kakprosto.ru/kak-883127-kak-rabotaet-kinect- [15.01.2019]
https://habr.com/en/post/397757/ [15.01.2019]
https://www.youtube.com/watch?v=J54dotTt7k0 [15.01.2019]

16.

Спасибо за внимание
Кисляков Вадим
ИЕНиМ (КН-401)
English     Русский Rules