Similar presentations:
Интерфейсы взаимодействия в компьютерных играх
1.
Интерфейсывзаимодействия
в компьютерных
играх
Кисляков Вадим
ИЕНиМ (КН-401)
2.
Группы устройств(по принципу работы)
- Захват движений
- Сенсорика
- Статика
3.
Захват движений- HTC Vive
- Oculus Rift
- Xbox 360 Kinect
- Wii
- ...
4.
HTC Vive- 2 базовых
станции
5.
HTC Vive- 2
контроллера
6.
HTC Vive- N трекеров
7.
HTC Vive- Очки
8.
HTC ViveДемонстрация
сканирования
9.
Xbox 360 Kinect10.
Xbox 360 Kinect11.
Сенсорика- Геймпады
- Рули
- Джойстики
- Мышки
- ...
12.
13.
Статика- Клавиатуры
- Всё, перечисленное
ранее (отчасти)
14.
15.
Литература [дата обращиения]http://spotphone.ru/obzor-htc-vive/ [15.01.2019]
https://www.kakprosto.ru/kak-883127-kak-rabotaet-kinect- [15.01.2019]
https://habr.com/en/post/397757/ [15.01.2019]
https://www.youtube.com/watch?v=J54dotTt7k0 [15.01.2019]
16.
Спасибо за вниманиеКисляков Вадим
ИЕНиМ (КН-401)