Векторные графические редакторы
Векторная графика объектно - ориентированная
Свойства линии:
Заполнение внутренней области замкнутого контура:
Два принципа представления изображений
Сравните панели рисования
Изучим панель рисования
Заливка автофигуры цветом
Заливка автофигуры градиентная
Заливка автофигуры текстурой и узором
Заливка автофигуры рисунком
Объем
Автофигуры можно комбинировать, создавая единый рисунок
Цветок составлен из графических примитивов
Слои объектов.
Группировка объектов.
Объект сгруппирован
Порядок расположения автофигур
Выноски в векторных редакторах
Примеры творческих работ «Цветы»
Творческие работы «MiniМишки»
Творческие работы « Радость»
Творческие работы «Свидание»
Творческие работы «Гармония мира»
Творческие работы «Воспоминания»
Сравните панели рисования
Заключение Векторный рисунок
Заключение Автофигуры
Практическая работа Создание рисунков
Домашнее задание
Как научиться рисовать
3.95M
Categories: softwaresoftware draftingdrafting

Векторные графические редакторы

1. Векторные графические редакторы

Векторные графические редакторы используются для создания рисунков,
схем и чертежей с помощью графических примитивов. Векторный
графический редактор можно рассматривать как графический
конструктор, который позволяет строить изображение из отдельных
объектов (графических примитивов).
К векторным графическим редакторам относится встроенный в Microsoft
Office Word графический редактор. Именно на его примере мы и будем
знакомиться с векторными редакторами.
Векторное изображение легко редактировать, так как каждый графический
примитив существует как самостоятельный объект.
Можно без потери качества изображения перемещать этот объект,
изменять его размеры, цвет и прозрачность.
1

2. Векторная графика объектно - ориентированная

Линия элементарный объект
Простейшие объекты объединяются в более сложные
Четырехугольник - 4 линии
Куб - 12 связанных линий или 6 четырехугольников
2

3. Свойства линии:

форма;
толщина;
цвет;
характер линии.
3

4. Заполнение внутренней области замкнутого контура:

цветом ;
текстурой;
узором;
рисунком.
4

5. Два принципа представления изображений

5

6. Сравните панели рисования

6

7. Изучим панель рисования

7

8. Заливка автофигуры цветом

8

9. Заливка автофигуры градиентная

9

10. Заливка автофигуры текстурой и узором

10

11. Заливка автофигуры рисунком

11

12. Объем

Чтобы рисунок был более выразительным
12

13. Автофигуры можно комбинировать, создавая единый рисунок

13

14. Цветок составлен из графических примитивов

14

15. Слои объектов.

Каждый графический примитив рисуется в своем слое, поэтому рисунки
состоят из множества слоев. Графические примитивы можно
накладывать друг на друга, при этом одни объекты могут заслонять
другие. Например, если сначала было нарисовано солнце, а затем
поверх него облако, то слой облака будет располагаться поверх слоя
солнца и облако заслонит солнце.
Очень удобно то, что векторный графический редактор позволяет нам
изменять видимость объектов путем изменения порядка размещения
слоев на рисунке. Для этого используются операции изменения порядка,
которые позволяют перемещать выделенный объект на передний план
(в самый верхний слой рисунка) или на задний план (в самый нижний
слой рисунка), а также на один слой вперед или назад.
Еще одна возможность векторных редакторов – изменения степени
прозрачности для каждого объекта (слоя рисунка). Степень
прозрачности указывается в процентах от 0 до 100%. При нулевой
прозрачности слоя объект, нарисованный на слое, лежащем ниже,
виден не будет. Наоборот, при стопроцентной прозрачности он будет
виден полностью.
15

16. Группировка объектов.

В векторном редакторе отдельные графические примитивы можно
преобразовать в единый объект (сгруппировать).
С этим новым объектом можно производить те же действия, что и с
графическими примитивами, то есть перемещать объект, изменять
его размеры, цвет и другие параметры.
Можно и, наоборот, разбить объект, состоящий из нескольких
объектов, на самостоятельные объекты (разгруппировать).
16

17. Объект сгруппирован

Он имеет общие размерные маркеры
17

18. Порядок расположения автофигур

Каждый графический примитив рисуется в своем слое.
Рисунки состоят из множества слоев.
18

19. Выноски в векторных редакторах

Этот рисунок состоит из 20 слоев
19

20. Примеры творческих работ «Цветы»

20

21. Творческие работы «MiniМишки»

21

22. Творческие работы « Радость»

22

23. Творческие работы «Свидание»

23

24. Творческие работы «Гармония мира»

24

25. Творческие работы «Воспоминания»

25

26. Сравните панели рисования

Word
OpenOffice Draw
26

27. Заключение Векторный рисунок

Векторный рисунок
Автофигуры
Группировка
Размер
Обтекание
27

28. Заключение Автофигуры

Автофигуры
Цвет линии
Тип линии
Заливка
Тени
Объем
Порядок
28

29. Практическая работа Создание рисунков

29

30. Домашнее задание

Просмотр Flash ролика
30

31. Как научиться рисовать

Морж
Лев
31

32.

Этот слайд для твоей творческой работы!!!
Успехов !!!
32
English     Русский Rules